相亲相爱一家人

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我就想是不是可以做一个大家有共鸣的抵制谣言的东西呢。于是就有了这样一个聊天游戏。……为了让这个天能继续聊下去,我们要顺着长辈的话自己判断这个谣言需不需要辟谣,谣言哪里有问题,并且指出来。……另外这次的游戏选择的是线性的结构,树形的话太复杂了,但是应该是这个游戏的真实面貌,时间多的话可以考虑

orochi2k:开发日志#215 我们心中的路西法,第三部分

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因为这些只会让人丧失进取心并依赖他人,而最终让人无法成为自己故事的主角,成长,发展,变成超人。……再也没有什么比等下班更有动力让人忍受枯燥的上班了。……= ̄ω ̄=如果,你也想要一口这样的瓮,现在你也可以在各种家具商人那里购买到

淘卡宝卡:火车(Toca Train)

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- 无第三方广告- 无应用内购买 Toca Train 不是游戏——它是一个玩具,您和您的孩子可以在其中决定自己想要做什么……乘客想在哪里下车?您应该在哪一站卸下梨子箱?您孩子的想象力是唯一的限制!就像玩具火车一样。……请放心,本款应用适合孩子,孩子们可以随心所欲玩耍!

找到猫(Find The Cat)

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(我会告诉你大概在哪里。)……游戏支援按钮控制和触控控制,让您可以在电视模式、手持模式或桌上模式下玩。……※支持按钮操作,因此也可以在桌上模式、TV 模式下享受游戏

盒子制造(BoxMaker)

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盒子制造是一款类似于《马里奥制造》的横版过关游戏,玩家不仅可以闯关游戏自带的关卡,还可以自己编辑关卡或者通关玩家自己设计的关卡……盒子制造是一款类似于《马里奥制造》的横版过关游戏,玩家不仅可以闯关游戏自带的关卡,还可以自己编辑关卡或者通关玩家自己设计的关卡……此作品最大的特色就是玩家可以利用游戏中提供的各种素材来打造有趣的关卡,制造独特的游戏体验,并把自己制作的关卡通过网络上传分享

从《绝地求生》到《黑暗森林》,关于游戏核心乐趣的思考

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而玩家可以通过带有战斗系统的游戏,满足 “战斗” 这方面的需求。……而一般的恐怖怪物的设计思路也是提炼实现生活中生物的恐怖要素,进行结合。……(因为哪里都不安全),你不知道哪里有你需要的物资

破烂系统

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有一天,他遇到了可以让他不断成长的“破烂系统”机器人,但是系统却让他捡破烂。等等!……做游戏的时候我都是边制作边玩,发现哪里玩得不舒服就改动一下

灰烬卡牌(Deck of Ashes)

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你的成败取决于你在冒险中的选择——去哪里、收集什么资源、冒什么风险,以及制作什么卡牌。……你可以摆脱灰烬诅咒的世界吗?

Wxzuir:从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

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我在设计剧情的时候,最重要的就是剧情怎样一步一步展开,如何一点一点给玩家线索,让玩家又有兴趣探索,又知道去哪里探索……你可以以这个核心体验作为Pillar,加内容,砍内容,一切东西都有了基准,都有了参考。……换句话说,你可以说不出来你的游戏哪里好玩,但当别人说 “你的游戏要不要这么改” 的时候,你最好能够回答

eastecho 游戏列表:经典(而且还能买到!)世嘉 MD 游戏

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而且还能买到

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