indienova.com/u/gadqq/blogread/11446
如果你的游戏过程没有足够的乐趣,就必须要非常好的外在条件去弥补,其中美术做不到,基本等于死,不吸量,还影响玩家的前期情感……(短期模型卖单机,持久模型卖内容)画面还过得去,但策划不行也有不少团队,画面还过得去,不算好,但也勉强能看……给你资源位,数据不好,爱去哪去哪
indienova.com/steam/game/3179860
到底哪张卡牌蕴含着危险,哪张卡牌是你制胜的法宝,记忆力是你最强力的武器
indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/33289
steam 简介上只有三个 emoji: 闪电+机器人的头+拼图,虽然抽象但是确实是游戏的概括——站哪哪通电……平台跳跃 VS 解谜玩过的平台跳跃解谜游戏不少,这个是最普遍的问题——没有解决好平台跳跃和解谜之间产生的冲突……直观易懂的一个原因就是,本作的游戏机制基本都是基于导电和主角丢头特性的,只要把握好核心的玩法,很多机关怎么用都很容易上手
indienova.com/game/pictures-of-life
你知道哪座建筑是世界上最高的building? 什么是最昂贵的汽车在世界上?
indienova.com/u/gnemnij/blogread/11295
我起手放中间,就是比起手放角落来的有优势,这才形成策略;如果我放哪赢面都一样,这就几乎是赌博了,哪谈得上策略……这些策略玩点有意思的地方就在于,这些选择一方面特别重要,另一方面游戏还就不告诉你哪个选项好,让你自己去琢磨……有些玩家就是好这口,简单粗暴的东西满足不了他,他更享受靠自己去琢磨之后找出最优选择的这个乐趣
indienova.com/steam/game/895860
有一天,Corona试图邀请Noah约会,当我去Noah的家时...... Noah变成了一只羊!……女巫的电晕和牧羊人的诺亚是非常好的朋友♪有一天,Corona试图邀请Noah约会,当我去Noah的家时
indienova.com/u/bigdudu/blogread/28643
整了一下商店里的购买系统,为了模拟真实的购物体验,商品是放在不同货架上的,而且不可堆叠,需要玩家自行去探索挑选……在使用铁锅炒菜的时候会进行一个小游戏,主要考验玩家是否能掌握好“火候”,如果失败了则会做出焦糊糊的菜肴……之前第一版本打算不加昼夜更替了,因为实在没有设计好晚上的视觉效果;但最近在游戏设计的探索方面实在有些艰难,于是刚好换个口味去搞搞视觉
indienova.com/game/thehunter-call-of-the-wild-high-tech-hunting-pack
轻轻一按,亮视弓瞄就可以计算出射手与目标之间的距离并精准投射出一个只对射手可见的虚拟 LED 瞄针,同时消除了多个物理瞄针引起的混乱
indienova.com/u/kaku201911/blogread/30128
穿越丛林时,飞虫的袭击是所有冒险者的噩梦——它们强力的前螯和剧毒的蛰针固然危险,但相对于它纠缠滋扰的耐力而言
indienova.com/steam/game/2975970
避雷针姿势:用这一姿势吸引闪电的力量。需要《Fallout 76》主游戏(另售)
版本:Early Access
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