indienova.com/u/kaku201911/blogread/30128
穿越丛林时,飞虫的袭击是所有冒险者的噩梦——它们强力的前螯和剧毒的蛰针固然危险,但相对于它纠缠滋扰的耐力而言
indienova.com/steam/game/2975970
避雷针姿势:用这一姿势吸引闪电的力量。需要《Fallout 76》主游戏(另售)
indienova.com/game/fallout-76-skyline-valley-lost-treasures-bundle
◎ 避雷针姿势:用这一姿势吸引闪电的力量。 需要《Fallout 76》主游戏(另售)
indienova.com/game/nioh-complete-edition
这款黑暗风格的战国动作 RPG 以贼人嚣张跋扈,妖怪们四处蠢动的幽玄日本战国时代为舞台,并以史实人物“三浦按针”
indienova.com/u/gadqq/blogread/11446
如果你的游戏过程没有足够的乐趣,就必须要非常好的外在条件去弥补,其中美术做不到,基本等于死,不吸量,还影响玩家的前期情感……(短期模型卖单机,持久模型卖内容)画面还过得去,但策划不行也有不少团队,画面还过得去,不算好,但也勉强能看……给你资源位,数据不好,爱去哪去哪
indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/33289
steam 简介上只有三个 emoji: 闪电+机器人的头+拼图,虽然抽象但是确实是游戏的概括——站哪哪通电……平台跳跃 VS 解谜玩过的平台跳跃解谜游戏不少,这个是最普遍的问题——没有解决好平台跳跃和解谜之间产生的冲突……直观易懂的一个原因就是,本作的游戏机制基本都是基于导电和主角丢头特性的,只要把握好核心的玩法,很多机关怎么用都很容易上手
indienova.com/groups/post/1997
音乐和画面一起很轻松的感觉,好评 水瓶座阿斌: 音乐很舒服,操作也很流畅,画面也很和谐,嗯,除了不能吃吃吃的喵生有点悲催
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好游戏的开发往往是团队合作的产品,所以,我希望能在这里寻找到志同道合的小伙伴们,一起去创造好的游戏,一起赚大钱
版本:Early Access
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