JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(过了新年)

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在家不想干活又没啥别的事儿的时候,主要就是刷网页嘛~看到很多人的思想没有打开,却有完全的自由按照自己的喜好评判事物……还有一些街边站立的小人,增加场景的生动性,工作量随之直线增长,不然就会显得场景很空旷~这些应该都会放在最后的时候做吧~比较好

杉果娘:【果娘聊天室】杉果春促就要开始了,你最希望哪款游戏打骨折?

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认真写也行,整活玩梗也行,总之希望各位玩家能够踊跃参与~本周的话题是:杉果春促就要开始了,你最希望款游戏打骨折

多元宇宙(Multiverser)

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面对潜伏在多元宇宙中的危险◎ 在每场游戏开始时,你都要从可用的技能库中购买技能,并尝试在特定情况下套技能最有效

寻物大师:这里没有小恐龙(There's No Dinosaurs)

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管它是呢!反正这里就是没有恐龙啦!

海贼王:寻秘世界(One Piece: World Seeker)

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“好了,要从开始冒险呢!”登上前所未见的岛屿,让您全心享受“一个大冒险”的动作冒险游戏登场!

世俗骑士:批注 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

indienova.com/u/remjack/blogread/9322

我们需要能够像讨论艺术电影和独立电影那样讨论艺术游戏和独立游戏。……哪天出个新游戏,分不到任何类型里,那就是打脸的时候了。……而我这个孤军奋战且所知甚少的人,还是不要浪费人生比较好,不论是自己的还是孩子们的。...

玄墨修仙传

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激战2这些MMORPG游戏的骨灰玩家,所以每一系的功法在设计之初,就等同于比如WOW中的一个职业那么设计……我们尽量创造一些有不同地图规则和特殊性的地图,展现修仙世界的丰富多彩。(啊。。。尽量。。。……这些都需要一个比较强比较好的引擎,所以现阶段就选用了UE4

mnikn:浅谈故事的转折

indienova.com/u/mnikn/blogread/32895

再说正面例子,我个人觉得比较好的转折应该是属于那种意料之外、情理之中的,下面是个人记忆中最深的转折,注意以下涉及……《装甲恶鬼村正》怎么用这个机制写结局呢?游戏中路线较多,我就选一个印象最深的路线结局。……《装甲恶鬼村正》的转折完全是利用已有的设定让讲述一个相当不错的故事,在最后的结局用游戏中的绝对机制证明爱

dancingjuste:Hiddenfolks20180710

indienova.com/u/dancingjuste/blogread/8181

本作比较好玩的点在于虽然同样是藏东西,其他大部分藏东西的游戏是把目标物藏在类似的其他物件或者纹路下方

KunpoGames:比特小队每周开发日志9.4

indienova.com/u/kunpogames/blogread/3845

我们也会在本周内尽快修正这些问题,希望下个版本能给大家带来比较好的体验

版本:Early Access


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