東方催狐譚 ~ Servants of Harvest Wish

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東方狐譚 ~ Servants of Harvest Wish is a fan-made Touhou

BOM BOM BOMBIAN ~ ボン ボン ボンビアン ~

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そんなボンヘ星人たちのお祭り「ボンバーヘッドチャンピオンシップ」がついに開

roysd:《夏之扉:最后的圣骑士》6月7日发售

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故事以收集原罪碎片为起点,揭示了娜一行的冒险故事

天空故事(Skye Tales)

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帮助山谷中的邻居们举办节日活动、开办一场音乐会以及扬帆起航 上能飞至直抵云霄的树冠、下可潜入深不见底的矿井,从艾郡的田园牧歌到轻语脊的温暖沙海

minigox:《再来一枪》角色设计介绍

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研发过程展示,不代表最终品质拉 柯尔特(Vela Kolt)角色信息:身高:176cm年龄:27灵感设计

Wiz:Firewatch,我是个有故事的森林防火员

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游戏的画风非常美,分分钟截图都可以是当桌面的素材。……这些所谓的选择都是『假选择』,因为游戏的开放自由程度其实很有限,开发者用尽全力目的只有一个,讲述一个故事……,断句应该是这样:讲述/一个//故事

Funxin:关于用爱发电组团队那点事~寻找伙伴

indienova.com/u/funxin/blogread/18724

多渠道,多方位的寻找,确实花足够的精力组团队,这是考核他的第一个方面。……来点实际的伐?你会UNITY?会建模?会动效?会编程?还是你会美术?全会?……很现实,很残酷,但是一定要大家一起公开透明的商量,你们的发展方向在哪,如果只是干一票就撤,那么直接商量怎么分

司马破不破:中国古代律政主题的AVG - 处理故事的心得

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独特的游戏玩法和离奇的剧情固然非常,不过在我看来仍然是锦上添花,人物,人性,个人的成长,改变甚至救赎是游戏的树根树干……一定要双胞胎连环杀人加上伪造的现场吊诡的动机和被设计进入圈套的侦探以及所有目击者的牵绊才能成就一个故事吗……任由他们诉说自己的故事吧!顿时发现开发的过程轻松了许多,效果也事半功倍

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】《电器今晚不上班》五月开发计划来啦!

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最近两天制作人也拉着大家把新阶段的工作安排给分配了,本周就来聊聊新阶段的主要目标吧~(PS:不用担心之前说的……果腹城主界面,非最终版3、关卡装饰物的填充(也是分两批),仰望原画小哥.jpg;4、三类场景的美术需求,具体是三类

传说之光(Lightale)

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传说之光结合了视觉小说与动作游戏,有着90+关卡,90+精美插图,100+可选技能,必能让你更好的享受游戏和故事……制定你独有的战术,选择你想要的技能去作战;运用你的智慧解开背后的谜团,了解整个事件的真相。……然而最后会是一个结局还是坏结局,决定权在玩家你的手上

版本:Early Access


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