小组帖子:[试玩邀请]PvPvE独游(类WOW战场体验)-狄拉克之海-WeGame先锋测试 & GWB用户人气奖参赛中

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发起:天麒 经过两年的开发,我们的游戏周末测试啦!……QQ群 859479539,约参加试玩的群友一起开房间黑,人数过少可能体验不到游戏的核心,2,3个人也打不过……游戏一局大概40分钟,7v7:2支队伍(每个队伍一个神,6个英雄) 在一张2平方公里,随机出生点,随机怪物

寻觅绝世功法(Divinity Hunting)

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开放世界寻宝探索,寻找上绝世神功,合战斗策略游戏这是一款以2d元素构建起来的俯视大地图世界使用回合的战斗系统……故事线是 主角离开家乡独自走向世界寻找 功法,仙药 逐渐变强的过程

三国志之匡扶汉室

indienova.com/steam/game/2733420

组建自己特有的武将队伍,一起匡扶汉室吧.这是一款买断的游戏,购买后将直接获得本游戏的全部内容.包括后续的更新……此游戏拥有强大的装备系统,还有策略性很强的回合战斗系统.此游戏拥有多达100多个武将可供选择

小组帖子:需要怎样召集一群人做一个游戏

indienova.com/groups/post/100637

#2 在深圳,异世界、回合,战旗游戏 bailt: @moonagent#1 其实主要问题是怎样将方案社区里来

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(中)

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这就意味着战利品箱至少有四个子类,第一类是单纯的游戏组分,不能氪金去开,开出来的东西也不能卖钱,单纯是游戏的一环……第二类战利品箱同样不能氪金去开,但开出来的东西可以售卖,例如《暗黑破坏神 3》里的拍卖行,玩家可以在游戏里做各种操作……我今天发言的最后一部分,想谈谈“游戏成瘾”是怎么来的,又是怎样成为一个研究主题的

夜啼(NIGHT CROW)

indienova.com/steam/game/2612960

玩家需要合作互动进行解密开启下一段冒险...如果你很勇敢也可以独自前往...每段不同的场景类型和恐怖事件值得你们探索……回过神来发现已经到了一个没有光的房间,四周凌乱的摆着很多物品,在四周打量了一翻他们找到了手电筒,也发现貌似是在一所医院内部……我们一共有很多完全不同的场景类型,比如医院、古宅大院、神秘洞穴等等等等,其他的就让你们自己探索吧..

结发受长生(Immortal Touch)

indienova.com/g/Immortal-Touch

富有挑战的关卡:游戏中的有些关卡会很困难,但绝对值得挑战。……丰富多彩的世界:每个NPC/BOSS的剧情都精心设计,玩家对他们做出的抉择将会影响一程度的游戏发展。……(多为依附于其他动作上的被动形式,比如加强武器效果等)命卡:随怪物掉落的神秘的卡片,既有一招敌的毁灭性卡片

上古重生(ELDERBORN)

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带你重温古早游戏带来的刺激手感,一令你爱不释手!……带你重温古早游戏带来的刺激手感,一令你爱不释手!……现在,想象一下游戏中的你又是怎样的形态——你是一名战士,身形高大,熟练掌握各种战斗技巧

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

醒来之后,但丁的回忆就是本关剧情——接下 V 的工作对付Urizen(接的是 Mission 9 开头……关卡难度取决于玩家怎样选择召唤兽,如果像我一样开头选择 Nightmare,那么就是折磨。……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

醒来之后,但丁的回忆就是本关剧情——接下 V 的工作对付 Urizen(接的是 Mission 9……关卡难度取决于玩家怎样选择召唤兽,如果像我一样开头选择 Nightmare,那么就是折磨。……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

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