小组帖子:大四学生,想做策划或者文案,看看有没有人收留

indienova.com/groups/post/90467

但是发现完全没有那方面天赋,而且后来才发现自己其实更想做策划或文案这方面“给玩家讲个故事”,想以这种感觉策划或者文案如果感兴趣可以找我聊聊……同样是不相关专业,但是想尝试文案 linxiaocheng: 我觉得你主要得放点你的作品或者说你擅长的类型吧……越陌丶度阡: 找个工作室实习吧,加油

会长:关于未来游戏行业的看法、你喜欢游戏吗?

indienova.com/u/cxdragon/blogread/22946

人们总是认为想法太天真并不符合当下的市场环境、当时的我、无能为力、也无法反驳、因为那时的我、没有相关的知识所以我不知任何说……5年后、我有了工作经验、也学习到了不少知识后、当我在和别人聊我的想法的时后、我发现类似于当初哪些嘲讽……、讽刺过我的人、他们实际上完全不懂游戏、他们廉最起码的游戏开发流程都不知道、最起码的游戏部门划分都不明白

用像素世界重建冒险精神 - VPER 世界

indienova.com/indie-game-news/vper-an-adventure-in-a-pixel-world/

这种办法可以释放人类最原始的感官,存储与传递新的记忆。……扫描/输入 V-Code 探索全世界不同地点作品如果你不擅长表达,但你可以享受别人的表达。……后话这款游戏目前暂时自由 iOS 版本,现在还处于内测阶段,有兴趣的童鞋可以通过这个二维码扫描加入内测微

GWB-腾讯创意游戏合作计划:构建千万玩家的游戏体验——如何推动交互创新?

indienova.com/u/gadqq/blogread/29928

而游戏的商城更倾向于营造真实、富有沉浸感的商城场景,玩家在游戏内浏览商品时,就像自己真正在逛街购物一样……第三个智能推荐,这个案例是《和平精英》的自动拾取物资。……可能在日常生活中发现的某一个点、某个解决方式,就能在游戏用到

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

indienova.com/groups/post/100852

一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人的关卡都不会。……道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手😭看来还是需要硬着头皮先动手再看 jeffssss: @

小组帖子:[视频推荐] Xenoblade Chronicles 2 and Sexualisation: A Case Study

indienova.com/groups/post/28950

v=pRNkWXwyjdkXenoblade Chronicles 2 and Sexualisation……要知道,人活到我这个年纪,本来就很难也很少会有心情“彻底反对”什么东西了——这视频居然做到了表达明确……即使是有许多值得一的着眼点,我也应该不大可能会准备去写什么《评 Xenoblade Chronicles

走进 Stencil Buffer 系列 5:Stencil 后处理非递归传送门效果

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-5/

在现实世界中我们只有在空间 2 才能看到空间 2 的内容。……}我们可以在 Frame Debugger 中看到 Stencil Test 裁剪剔除处理并叠加覆盖流程如下……撒花~~(递归传送门文章以后再弄咧,不碍事~~)写了 6 篇博客,看了好多网上前辈的资料,算是把 Stencil

阿创:[图形渲染] 走进 STENCIL BUFFER 系列 5:STENCIL后处理非递归传送门效果

indienova.com/u/1149119967/blogread/26042

在现实世界中我们只有在空间2才能看到空间2的内容。……}}}我们可以在 Frame Debugger 中看到Stencil Test裁剪剔除处理并叠加覆盖流程如下……递归传送门文章以后再弄咧,不碍事~~)写了6篇博客,看了好多网上前辈的资料,算是把Stencil Buffer

Lanza:【游戏引擎讨论】关于逻辑和渲染线程的分离试验

indienova.com/u/lanza/blogread/20202

逻辑线程的代码在逻辑线程,我们设一个sprite。……,这是由于render_command_buffer还没有prepared的缘故,有兴趣大家可以自己计算正确的渲染……这样就可以实现一个树形的、生成渲染指令的流程

小组帖子:如何设计一个能够促进社区融合/建设的游戏?

indienova.com/groups/post/2028

MeowSnow: _(:з」∠)_不是随便搞个gameplay过得的小游戏加个全站高分榜就好了吗。……问题在于如何建构一种仪式/游戏来达到这种效果,众多TRPG和pokemon go的成功证明了人为设计的游戏放到现实中也有聚集人心的力量……最后,对于你的加法我不是很懂,也不必猜,因为……你想的吧!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.059 秒(地球人时间)