indienova.com/groups/post/90467
但是发现完全没有那方面天赋,而且后来才发现自己其实更想做策划或文案这方面“给玩家讲个故事”,想以这种感觉写策划或者文案如果感兴趣可以找我聊聊……同样是不相关专业,但是想尝试写文案 linxiaocheng: 我觉得你主要得放点你的作品或者说你擅长的类型吧……越陌丶度阡: 找个工作室去实习吧,加油
indienova.com/u/cxdragon/blogread/22946
人们总是认为想法太天真并不符合当下的市场环境、当时的我、无能为力、也无法反驳、因为那时的我、没有相关的知识所以我不知任何去说……5年后、我有了工作经验、也学习到了不少知识后、当我在去和别人聊我的想法的时后、我发现类似于当初哪些嘲讽……、讽刺过我的人、他们实际上完全不懂游戏、他们廉最起码的游戏开发流程都不知道、最起码的游戏部门划分都不明白
indienova.com/u/gadqq/blogread/29928
而游戏里的商城更倾向于去营造真实、富有沉浸感的商城场景,玩家在游戏内浏览商品时,就像自己真正在逛街购物一样……第三个智能推荐,这个案例是《和平精英》里的自动拾取物资。……可能在日常生活中发现的某一个点、某个解决方式,就能在游戏里用到
indienova.com/groups/post/100852
诚一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人的关卡都不会。……道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手😭看来还是需要硬着头皮先动手再看 jeffssss: @诚一
indienova.com/groups/post/28950
v=pRNkWXwyjdkXenoblade Chronicles 2 and Sexualisation……要知道,人活到我这个年纪,本来就很难也很少会有心情去“彻底反对”什么东西了——这视频居然做到了表达明确……即使是有许多值得一写的着眼点,我也应该不大可能会准备去写什么《评 Xenoblade Chronicles
indienova.com/u/1149119967/blogread/26042
在现实世界中我们只有在空间2才能看到空间2里的内容。……}}}我们可以在 Frame Debugger 中看到Stencil Test裁剪剔除处理并叠加覆盖流程如下……递归传送门文章以后再弄咧,不碍事~~)写了6篇博客,看了好多网上前辈写的资料,算是把Stencil Buffer
indienova.com/u/lanza/blogread/20202
逻辑线程的代码在逻辑线程里,我们设一个sprite。……,这是由于render_command_buffer还没有prepared的缘故,有兴趣大家可以自己去计算正确的渲染……这样就可以实现一个树形的、生成渲染指令的流程
indienova.com/groups/post/2028
MeowSnow: _(:з」∠)_不是随便搞个gameplay过得去的小游戏加个全站高分榜就好了吗。……问题在于如何建构一种仪式/游戏来达到这种效果,众多TRPG和pokemon go的成功证明了人为设计的游戏放到现实中也有聚集人心的力量……最后,对于你的加法我不是很懂,也不必猜,因为……写你想写的吧!
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.059 秒(地球人时间)