让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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所以很多游戏都在往这个职业上加别的功能让他更有趣,像 TF2 的 Medic通过回复来蓄无敌是让游戏局面产生变化的一个关键点……游戏没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……这里 Battlerite 选择了一个格斗游戏的设定来处理这个问题

【游戏制作工具箱】 游戏做不完?试试这三个主意

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书接上回,在《平台工具箱》和Game Jam带来的拖延下,Mark是怎么重新找到他的《无题磁铁游戏》的开发动力的呢……欢迎来到本期开发里程~ 编者按书接上回,在《平台工具箱》和 Game Jam 带来的拖延下,Mark 是怎么重新找到他的……视频地址 (视频发布于 2022 年 8 月 23 日)作者 Patreon傻龙 RexSaron

ZerothShell:用Unity的RaycastCommand实现子弹的碰撞检测碰到的大坑

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Unity使用RaycastCommand可以将大量子弹的碰撞检测批量并行处理,提高效率。……但是这个maxHits参数,怎么跟说好的不一样啊!!!……终于,在Unity论坛找到了一个帖子,提到了这个问题,帖子有一个用户贴出了bug反馈,点开一看,官方这回复批处理的射线检测只能检测一次碰撞

空山求生记:黑雾(SKYHILL: Black Mist)

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在《SKYHILL: 黑雾》游戏中,你从到处都是通道相连的巨型公寓苏醒过来。……这个公寓是一家行动诡异的生物科技公司 Skyhill 建造的,而这家公司就是整座城市的实际控制者。……想怎么玩就怎么玩自行选择游戏玩法,充分利用地利,将敌人引入陷阱,使用隐形或直接暴力和野性的方式干掉他们

闪亮银枪(Radiant Silvergun)

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《闪亮银枪》是日本财宝公司(TREASURE)在街机上推出的一款另类射击游戏,其后又于世嘉的 SS 平台上推出了移值版……闪亮银枪开创了一个时代,证明了射击游戏也拥有带给人思索的能力。……至少在并不老朽的眼睛是这样。在玩家感到震惊的同时,各大主流媒体纷纷亮出高分

杉果娘:杉果日报:《暗黑4》《守望先锋2》跳票,暴雪高管做2个月就辞职

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此外,市场分析公司 Ampere Analysis 的研究主管 Piers Harding-Rolls……Harding-Rolls 这样说道,“这是一种关键时期的应急手段,是一些公司用来克服供应链问题或者在关键时期满足需求才会使用的……在这款由知名断舍离人士参与制作的禅意益智游戏中,玩家需要做的事情非常简单:打开纸箱,拿出行李,放在屋子任何一处你喜欢的位置上

小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

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希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……(转发自:日志地址)

小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

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希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……(转发自:日志地址)

小组帖子:[Godot] Godot 3 快捷键参考

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快捷键参考版本Godot 3.0.6常用快捷键Canvas Item Editor快捷键描述F居中选取对象V更改……Shortcuts参考[GodotQ&A] Undocumented Shortcuts(转发自:日志地址

狂潮(狂潮-Staggering Through The Dark)

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十几岁的少年们在圣诞夜的中环连毁七辆汽车,你该怎么办?什么是对的,你能多大程度地改变这一切?……PS.作品设置了繁简的转换,但是由于引擎用的是别人的,我们自己的编程水平……怎么说呢……总之UI是没办法繁简转换的

版本:Early Access


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