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霊刻 -池田貴族心霊研究所-。发行日期:2000-10-26
indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/34426
怎么办,要是不能干净香喷打游戏,怎么能清爽上分拿MVP呀!……好耶!
indienova.com/game/some-spring-days
没有什么特别糟糕,也没有什么特别好。平凡的我,过着平凡的生活,也以自己的方式过着有趣的生活。……当这个时代只重复对真诚问题的肤浅回答时,我该怎么办
indienova.com/steam/game/3548950
你能成功逃脱,还是会永远被困其中?……《恐怖故事:鬼校》——第一人称恐怖生存游戏你被困在一所废弃的学校里,那里弥漫着诡异的气息。……从那一刻起,一切都变了……你依稀记得某个可怕的身影,然后,一片黑暗
indienova.com/gamedb/list/1717/p/1
邪恶冥刻(Inscryption) 星露谷物语(Stardew Valley) Tunic(Tunic
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/36710
参与展位打卡互动与现场抽奖活动之后,还有机会获得丰富好礼。……现场奖品包括《永恒之塔》宠物精灵手办、维达兔子,以及维达兔子挂件、爱玛联名透明咕卡、明信卡等。……她穿越亚特雷亚与欧比斯登上成都世界线舞台,现场将有绝美COSER化身鲁米内斯,手握星辰之力,以光为甲,无论是造型设计还是逼真程度
indienova.com/groups/post/103887
不过也差不多做好了,修一下最后的bug还有找合适的图片,还有合适的音效就行了,用了文字后不管是教程引入新能力还是和商店功能的联动都更方便了……,不过文字还是过于生硬了,所以如果ui做的好看的话,再配上个特别且再玩家游玩过程中常出现的音效,会让玩家舒服很多……我在想有个好的创意玩法,想要这个好的创意玩法变成好玩的核心玩法,我的想法是可以用关卡设计,以及与各个系统的相互联系
indienova.com/groups/post/103888
不过也差不多做好了,修一下最后的bug还有找合适的图片,还有合适的音效就行了,用了文字后不管是教程引入新能力还是和商店功能的联动都更方便了……,不过文字还是过于生硬了,所以如果ui做的好看的话,再配上个特别且再玩家游玩过程中常出现的音效,会让玩家舒服很多……我在想有个好的创意玩法,想要这个好的创意玩法变成好玩的核心玩法,我的想法是可以用关卡设计,以及与各个系统的相互联系
indienova.com/game/tenchu-2-birth-of-the-stealth-assassins
剧情讲述东忍流的力丸、彩女及龙丸三位忍者对抗阳炎座忍者的故事,一代中的鬼阴也有登场
版本:Early Access
总页数:50
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