小组帖子:【17-8-4】第二阶段测试暂行发布

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我们正在策划一场更好更新。如果你想参与任何相关协助。请联系我们。这款游戏需要各位帮助与支持!……V0.19预告葱郁森林开放南部、西南部;奥尔镇中部暂行开放、艾莉餐厅、镇长宅邸、勇者商铺、材料商铺、游戏厅开放……即时

艾塔:显卡:我谢谢你

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完全用pcg自动地面材质制作。……,于是替换掉了大部分植物遮罩,材质直接改用不透明。……通过窗口查看,发现最吃性能居然是地面的材质,整个植被体系有与没有只是10帧多区别,也许实际打包会不同

模拟火车世界 4:德累斯顿区域线 - 里萨站(Train Sim World® 4: Nahverkehr Dresden - Riesa Route Add-On)

indienova.com/steam/game/2375919

体验从著名德累斯顿火车总站发车大量列车班次,满足乘客出行需求,在繁忙城市铁、区域铁路、城际铁路货运铁路上执行任务……体验从著名德累斯顿火车总站发车大量列车班次,满足乘客出行需求,在繁忙城市铁、区域铁路、城际铁路货运铁路上执行任务……(欧洲)黑色涂装 185.5 型机车,以及拥有德国联邦铁路蓝色涂装德铁 363 型“V60”内燃调车机车

仙剑奇侠传四(Chinese Paladin 4)

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这些装备类可为角色提供不同属性,如武、防和速等。……特色系统 ◆ 战斗系统 游戏采用了半即时战斗系统,进入战斗之后,主角敌方行动顺序都由战斗界面右上行动务表示……根据人物自身”属性,行动条上小头像将以不同速度由左向右移动,“”越高,移动速度越快,相同时间内可行动次数也就越多

方程:马造 Game Journal #2

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游戏出来之前,曾经有人问过“同样价格是买马好呢还是买新超马好”,当时有某些人回答说“在马里你甚至可以制作出新超马关卡……马剧情模式关卡,说到结构(structure)设计,各个关卡麻雀虽小却五脏俱全,配置节奏,都保持了马力欧本家一贯高水准……,但就是无聊,育碧一样无聊,《无人深空》system generating关卡一样无聊,无聊到只能依赖优秀操作手感精致关卡配置才能充实游戏内容

环法自行车赛 2023(Tour de France 2023)

indienova.com/steam/game/2062690

并重新设计了降排名。……但要小心,因为自行车手的速降及灵活度排名越低,所需控制就会越多!……受这些改进影响,你可以更轻松地调整自己的位置,尽乎理想地在比赛结束时画上圆满句号

UE4 实时虚拟角色材质篇之 Skin Material(一)

indienova.com/indie-game-development/unreal-engine-4-skin-material-1/

对于数字的人制作,文章中主要谈及材质部分。而对于更多制作细节会提出来具体制作思路使用设备。……这是因为数字人这套材质大部分效果都来源于贴图,对于 shader 而言,没有任何难算法实现思路……接下来要讲思路是,在游戏电影制作过程中,如何利用材质帮助美术去刻画角色细节

UE4 实时虚拟角色材质篇之 Skin Material(一)

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对于数字的人制作,文章中主要谈及材质部分。而对于更多制作细节会提出来具体制作思路使用设备。……这是因为数字人这套材质大部分效果都来源于贴图,对于 shader 而言,没有任何难算法实现思路……接下来要讲思路是,在游戏电影制作过程中,如何利用材质帮助美术去刻画角色细节

波拿巴:机甲大革命(Bonaparte: A Mechanized Revolution)

indienova.com/game/bonaparte-a-mechanized-revolution

在架空历史中扮演赛琳娜·波拿巴或凯撒·波拿巴取代拿破仑的位置,踏入这场以意识形态为导向回合战略之旅……捍卫、改革或是推翻君主,结合巧妙政治手段与卓越军事力量,书写属于你自己别样历史。……在战斗中掌控机械化战术征募士兵、建造强大巨像、强化你军队,在紧张刺激回合战斗中与对手决战沙场

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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第二步, 基于第一步得到RT(如果你不知道RT是什么, ctrl+F一下就行), 计算出对应鬼影位置……OK, 我们先来个简单版本, 只渲染一个鬼影, 原本像素位置相对于图片中心呈中心对称。……因此我们应该引入一个鬼影发散率dis, 用以表示第i层鬼影相对于i-1层的位置和大小偏离情况

版本:Early Access


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