RemJack:【观点】为什么多数玩家不喜欢回合制RPG?

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原因之一 回合意味着沉浸感的打破。……,尽管时间可能不长,但游戏体验是割裂的:“前几秒我还在控制我的角色到处跑动,而现在我拿着手柄什么都做不了……难怪多数玩家不喜欢回合RPG

鲜血浪人(Red Ronin)

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Red Ronin是一款回合游戏,带有疯狂的战斗,嗜血的Ronin和她的机器人寻求报仇。……什么是红色罗宁?一个接一个地转弯,杀死所有人!……特征通过几个手工制作的关卡进行5小时的回合战斗回合分数追逐者独特的战斗系统揭露并追踪Red的复仇情节在采取任何行动之前先三思而后行

战略思维:争夺主导权(Strategic Mind: Fight for Dominance)

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- 从 10 个不同的等级中获得各种新单位。所有单位和装备都可以在符合历史的时间段内获得。……- 夺取战利品并在未来的战斗中使用一些敌人最先进的单位来对付他。……- 探索各种 "如果",看看如果苏联武装部队继续为世界共产主义革命而斗争会发生什么,或者如果德国武装部队在争夺欧洲大陆统治权的斗争中更加成功会发生什么

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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我们来假设一件事情,如果今天围棋是一款「即时」的游戏,会变成什么样子?……为什么本来下一子棋就可能思考一个小时的围棋,转成即时后会变成这个样子呢?……那转念想,为什么在回合时,就会变成那么需要战略思考呢?

DreamerWQ:从零开始的RPG游戏制作教程

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回到场景,由于先前我们在放置单位时没有关注这些单位的所属,现在为了区分接下来用户操作的单位和村庄单位,……不过这里现在什么东西都没有,我们按下Alt+F4退出游戏(或通过【菜单】【结束游戏】【退出程序】来退出游戏……我们不希望勇者在一开始就拥有强大的圣光加持,并且他也没有什么领袖的力量

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #2:让勇者和怪物登场

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回到场景,由于先前我们在放置单位时没有关注这些单位的所属,现在为了区分接下来用户操作的单位和村庄单位,……不过这里现在什么东西都没有,我们按下 Alt+F4 退出游戏(或通过【菜单】【结束游戏】【退出程序】来退出游戏……我们不希望勇者在一开始就拥有强大的圣光加持,并且他也没有什么领袖的力量

独立游戏《涂鸦防守》作者的来信

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这是他的处女,而且自己完成了几乎全部的工作,并且在不遗余力的进行推广。……今天要说的是其实是开发者本人,这是他的处女,而且自己完成了几乎全部的工作,并且在不遗余力的进行推广。……他很好的诠释了什么叫做“独立游戏开发者”,并且很有代表性

游戏历史上的今天:《发条骑士》,《魔兽争霸 II:黑潮》

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1994:《发条骑士》《发条骑士(Clockwork Knight)》是款老游戏了,老到什么程度呢,它是一款土星的……《发条骑士》之后也迎来了变化不大的续,只做了一些收集的增加。……它是《魔兽争霸》的续

光荣风暴(Glorious Storm)

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光荣风暴是一款回合即时战略游戏。……您将指挥 4 种类型的单位:将军:借助第三人称按钮,您可以进入战场。……得益于复杂的系统,你将能够自由地改变单位的阵型

光荣风暴(Glorious Storm)

indienova.com/steam/game/2498100

光荣风暴是一款回合即时战略游戏。……您将指挥 4 种类型的单位:将军:借助第三人称按钮,您可以进入战场。……得益于复杂的系统,你将能够自由地改变单位的阵型

版本:Early Access


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