dai123456:【个人独立游戏】开发入坑

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图像素材怎么来?……一般大一点公司都有专门的人来处理这一块,但如果是小白的话,我建议是直接外包,因为这东西怎么说呢,学起来说……但我建议是,去学习,这样才可以让你在过程中保持一份主动权,也会在开发时能有更好自信,同时得到更自我表现

本周 Steam 值得关注的游戏 07.03 - 07.09

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或者也可以运筹帷幄,利用声音或是视觉上的诱饵吸引它们注意并创造机会。……日系角色扮演、剧情丰富、回合战斗发行日期:2023/07/08(暂无中文)三段传奇即将展开!……,在游戏中你需要巧妙地使用不同种类玻璃和机制来打破屏幕上的所有杯子

本周 Steam 值得关注的游戏 10.26-11.1(上)

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不然您就可以静待秋季折扣到来。 最近怎么了?……Dread Nautical关键:回合战术、类 Rogue、角色扮演发行日期:2020/10/27……令人着迷战术回合 RPG 角色扮演游戏

本周 Steam 值得关注的游戏 3.9-3.15(上)

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Dreadlands关键:策略、回合战术发行日期:2020/03/11(暂无中文)EADreadlands……,探索这个世界众多不同地域。……咕噜米眼睛是一部能在 6Dof VR 眼镜使用,以及使用 3D 即时运算 VR 动画电影

本周 Steam 值得关注的游戏 8.3-8.9(下)

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Drink More Glurp(再来一口 Glurp)关键:物理、休闲、可爱、欢乐、回合、阖家、……在这个每个人都会受到不同伤害世界,你和你妹妹在一个农场里平静地生活着。……Company of Crime关键:回合、角色扮演、策略、回合战斗、等角、剧情丰富、管理、犯罪发行日期

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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最后还交代了一下尼禄恶魔右手是怎么失去。……Mission 14 发生在同一时。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 关卡了

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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最后还交代了一下尼禄恶魔右手是怎么失去。……Mission 14 发生在同一时。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 关卡了

小组帖子:甜点小径

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怎么才能让小帽用最少天数走遍每一天街呢?可以走相同道路。……算法关键是上下界网络流和最小路径覆盖。……,同样也要靠把数据输入计算机

小组帖子:通过《马里奥创作家2》来研究和实践游戏设计方法

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1代和NDS上的新超马,都没能通关,因此我作图不会带入太强技术门槛,而是以练手和创意为主,毕竟高端技巧我自己也不会不知有没有感兴趣朋友一起研究……我也做过贴吧和讨论群之类功课,马里奥正作在网络上的地位很特殊,长期关注贴吧大多是技术久经考验老炮……如果套用日本和美国定义,我认为,国内其实是不存在御宅族。总体看,你应该是理解我想说意思

本周 Steam 值得关注的游戏 10.21 - 10.27(五)

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一流多人游戏体验以及波次丧尸模式强势回归。……,您可在各式各样关卡中挑战通。……再見備份(Some Goodbyes We Made)关键:剧情丰富、互动小说、冒险、情感发行日期

版本:Early Access


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