小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜的前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

加油-与你同在(Come on-be with you)

indienova.com/game/come-on-be-with-you

突然之间,我们陷入了病毒传播的危机,人心紧张,虽然我们不能与一线的工作人员战斗在一起,但是我们的心一直与他们同在……游戏有防疫小知识,还有一封来自野生动物给人类的,我们一定会渡过难关的!!!……游戏特色: 0、防疫小知识和一封来自野生动物们的,信中表达了它们的愿望

密室逃脱(Escape the Room)

indienova.com/game/escape-the-room

这是我个人的第一个小游戏,希望大家多多支持,在未来的日子, 我会努力做出更多有趣的游戏分享给大家!……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么

诺娃独立游戏通讯 2021-#4

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//indienova.com/u/moeroach/blogread/2799320210126 V1.7AS2……基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些 V2 的时候再解决吧。……午餐补贴|交通补贴|公款采购“学习资料”|五险一金齐全奖励 标准提成|项目奖金|年终奖假日 社员旅行

gakki_sama:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/u/yuyubibibobibo/blogread/11102

还不是在godot某吹水群的大佬的压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……看图嗯,英文不好怎么,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……老师教得好不好(吼>>>>>>>>)可是老师我还是不会,怎么?

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Dream Quest 里的 Deck Building

indienova.com/u/jagttt/blogread/4427

RPG 感,有跨战斗之间延续的 HP/MP,也有每一个回合之间回复满的行动点数;游戏职业分别,每一个职业也有专属牌和通用牌……,职业之间的区别也做的挺明显,比如入门的战士就是中规中矩的砍人,盗贼就是疯狂抽牌打这样。……当你每次开始游戏的时候初始 DECK 是固定的由职业区分的一组很基础但很弱的卡,所以你要变强除了 HP

让人眼前一亮的游戏设计 - Dream Quest 里的 Deck Building

indienova.com/indie-game-review/deck-building-in-dream-quest/

RPG 感,有跨战斗之间延续的HP/MP,也有每一个回合之间回复满的行动点数;游戏职业分别,每一个职业也有专属牌和通用牌……,职业之间的区别也做的挺明显,比如入门的战士就是中规中矩的砍人,盗贼就是疯狂抽牌打这样。……当你每次开始游戏的时候初始 DECK 是固定的由职业区分的一组很基础但很弱的卡,所以你要变强除了 HP

tormoo:独立游戏人,我们来互推彼此的游戏吧

indienova.com/u/tormoo/blogread/31019

- 在各自的玩家社区(群、论坛、微博等),互相推荐彼此的游戏。……加我的V吧:tormoozheng,拉你进群,一起来互推!

会员:你猜我是谁OwO

indienova.com/u/dilemma42

嗯,是呀,怎么呢。 微博:你猜我是谁OwO

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

= v1 + bridge; Vector3 v4 = v2 + bridge; v3.y = v4……,v2, cell, v3, v4, neighbor); } else { AddQuad(v1,……教程的扰动强度也许有些过大

版本:Early Access


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