会员:你猜我是谁OwO

indienova.com/u/dilemma42

嗯,是呀,怎么呢。 微博:你猜我是谁OwO

DJMAX 致敬 V:V 扩展包 5(DJMAX RESPECT V - V EXTENSION V PACK)

indienova.com/steam/game/2681820

DJMAX RESPECT V - V EXTENSION V PACK!……DJMAX RESPECT V - V EXTENSION V PACK!……DJMAX RESPECT V - EXTENSION V Track List1 glory MAX

糟糕!他们太爱我了怎么办?(糟糕!他们太爱我了怎么办?)

indienova.com/steam/game/2877720

他们太爱我了怎么?》是一款模拟恋爱的真人互动影视作品。……他们太爱我了怎么?”……并且期待您的反馈~B站:糟糕_他们太爱我了微博:糟糕_他们太爱我了怎么小红书:糟糕!

茶多酚:以难受为目标设计的行善选项

indienova.com/u/teapoly/blogread/22648

既不给玩家带来好处也不给玩家带来挑战同时又要有一的分量,这点实在是太难处理了。看上去也很矛盾。……在游戏流程周期内得不到多少让人开心的正面反馈。NPC还会为此不满

寻书人(Book Seeker)

indienova.com/steam/game/1129610

当你深入了解这件事情之后却发现这里面蕴含着一些秘密, 甚至关系一个不可言述的种族……关于这款游戏:这是一款总流程在一小时左右的剧情解密游戏……,其中包含有一的恐怖元素、追逐战和解密内容,游戏不支持鼠标操作请完全使用键盘

和猫娘共处屋檐下(NEKOKORO | 和猫娘共处屋檐下)

indienova.com/steam/game/857470

秀气却又傻气的洛丝,内向的书呆子莉莉,外表淡的技师伊丽丝...你会和她们相遇相知!……流程长度约为两小时!

LouisLiu:设计疲劳问题

indienova.com/u/louisliu/blogread/34166

此时可能是你的设计直觉在提醒你是否基础玩法不好玩或者是核心创意不好玩,要认真审视目前设计是否真的不足够好,所谓立项生死……跳出沼泽去做一些有灵感和兴趣的储备项目的创意设计,此方法可以把设计状态调整回巅峰(创意阶段是整个游戏设计流程中最愉快的环节

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……确立目标与皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator 的 PBR 流程实现引擎中的眼球渲染效果……对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……确立目标与皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator 的 PBR 流程实现引擎中的眼球渲染效果……对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……确立目标与皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator 的 PBR 流程实现引擎中的眼球渲染效果……对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize

版本:Early Access


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