s i l l i e r(Sillier)

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角色滑下坡时借助惯性跳的更快更远以越过障碍。……之后再也没有更新过)于高一暑假期间用15天独立完成snikm.lofter.com无解说流程视频:http://v.youku.com……/v_show/id_XNzUwNDAyNzg0.html开发团队: Timirage - 音乐

阿楠:《斩妖Raksasi》V0.6最新版本内容

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喵嗷~~~V0.6已经发布,参与内部测试的斩妖人,您又有新的挑战了!……偃月刀长兵中比较特殊,前端有沉重宽大的刀刃,刀沉力猛,挥砍伤害很高,所以比之一般长矛,更多使用挥砍或横扫……【袖里飞剑】无界批注:袖里飞剑近战,远攻,蓄力技变化为投射飞刃,隔空杀人

sdjdasha:尝试设计属于剧情的关卡

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第二的迷宫讲述的是:[spoiler]字还羽葫芦山上进行第三轮闭关,主题“修身”,只有通过试炼才能出关……以下是旧版:白鸟的克敌理论耳熟能详的“以柔克刚”上进行延申,形成了“以柔克刚,以刚快,以快克柔”的三元属性制衡体系……,第一的关卡是剧情关卡,剧情很简单:[spoiler]主角们山洞里看着星星聊天,聊了很久[/spoiler

核武器®(Dirty Bomb®)

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最具挑战性的团队射击游戏中,争取让伦敦恢复和平,或者为了获利而将其摧毁。……在身处快节奏的团队当中,即使是身经百战的战士也不能松懈半。……没有手柄支持或者辅助瞄准的残酷环境下,只能自身的技能和反应能力来避免死亡

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

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BEATWIZ里,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……上图是VX Splitter某一个瞬间的执行状态,在这个瞬间“人声(V)”占全体声音的比率为77.46%……分析音高的方法(AMDF法)在前面一我们说明了关于可以使用VX Splitter来分离“人声”

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

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BEATWIZ 里,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……上图是 VX Splitter 某一个瞬间的执行状态,在这个瞬间“人声(V)”占全体声音的比率为 77.46%……分析音高的方法(AMDF 法)在前面一我们说明了关于可以使用 VX Splitter 来分离“人声”

混沌骑士 - 间奏曲(混沌騎士-間奏曲 Chaos Knight-interlude(繁體中文版))

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然而英雄王治世已經過了15年,帝國再無大型的戰亂,魔族也被阻擋東部邊境之外。……遊戲類型:SRPG 遊戲內含:◆基礎關卡13,其他關卡2。……◆本遊戲使用Srpg Studio製作,有任何問題通過下方聯繫作者

编年史卢恩传奇(Chronicle: RuneScape Legends)

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你是否能布置自己的卡牌,夺取胜利,各种冲突中生存下来,最终击败对手?……◎ 不靠运气技术:没有随机数字产生机制或变动的值,没有随从或老一套的牌桌控制机制。……◎ 多种模式与玩法:单人模式与休闲模式可让你磨练自己的技艺,而排位游戏帮助你技艺娴熟之后博取排行榜上的位置

佛教游戏举例:Buddha Wheel

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spiritual] levels 之中是骰子)模拟的概念,并且根据的不同,而判断玩家角色六道之中的轮回……随机 VS 果正如上文之中所说,对于果的选择判断,游戏并未将之交予玩家。……正如某师(讨论佛教与心理学时)所说:潜意识即是;种种造并不一定当真能够在意识层面显现出来,遑论抉择

游戏历史上的今天:《宝可梦弹珠台》(GBC)

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1996 年,初代《精灵宝梦红/绿》推出后,宝梦的名号便迅速传遍了整个玩家群体,火热程度极高。……那么游戏出色的一点在于哪里呢?其实关键就在于游戏目的。……标题画面中的图鉴选项中查看,这一点大大加强了游戏的玩时间

版本:Early Access


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