寻找天堂:不懈寻问之后的专心答辩

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两部小说都有大量反价值、荒诞莫测、可笑又可悲死亡[3]。……我看不出它哪里像大团圆。编剧:你是说,那一幕给了你“大团圆”感觉?我:难道不是吗?那是终幕耶。……于是竭尽最强力量,向世界撕声追问“告诉我应该怎么

方程:寻找天堂:不懈寻问之后的专心答辩

indienova.com/u/asukalin/blogread/19268

两部小说都有大量反价值、荒诞莫测、可笑又可悲死亡[3]。……我看不出它哪里像大团圆。编剧:你是说,那一幕给了你“大团圆”感觉?我:难道不是吗?那是终幕耶。……于是竭尽最强力量,向世界撕声追问“告诉我应该怎么

网格沉思-游戏中的网格系统

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这篇文章,我将与大家分享一些关于网格系统思考:我将尽量避免谈及实现细节(这样就可以少来点不易理解代码……既然6种关系对,理应有12种关系才对,为什么我们只列出了9种关系呢?……什么解释得不清楚的地方吗?还不够完善?谬误之处?

藏在麦积山的梦

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上方重阁晚,百见秋毫。”……,古代工匠塑造这些泥穿过载千年时光与今时我们相见,自是他们诀窍,现在乡下不少地方都还保留着往日古制泥佛像技法……,于是请到了当时大学士庾为其做一篇铭文(截选):“壁累经文龛重佛影雕轮月殿镜花堂横镌石壁暗凿山梁

RustDiamond:藏在麦积山的梦

indienova.com/u/rustdiamond/blogread/28961

上方重阁晚,百见秋毫。”……,古代工匠塑造这些泥穿过载千年时光与今时我们相见,自是他们诀窍,现在乡下不少地方都还保留着往日古制泥佛像技法……,于是请到了当时大学士庾为其做一篇铭文(截选):“壁累经文龛重佛影雕轮月殿镜花堂横镌石壁暗凿山梁

和你相遇的那天是轮回高校的日常这也是合理的吗?(The Day We Met was a Regular Day in the Infinitely Looping Highschool, is That Normal?)

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0。……少女一觉醒来,发现自己身处一所高校。虽有短暂异样感,但很快便被带入到了应接不暇日常事件当中。……而在这平静表面下,一些更加神秘事情,却在不为人知的地方缓缓展开……这是一款由Bilibili虚拟主播

小组帖子:第八关求提示

indienova.com/groups/post/421

发起:trombe 去哪里找500个一笔画游戏! hanker000: 什么?

新书介绍《游戏制作讲堂:游戏节奏的意义》

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近几年,无论是参加公司内关于游戏制作讨论,还是在大学、技校做讲座,每次讲完话听后辈们提问时,我都有一个共通感受……——从问题字里行间能听出,相当多人苦于不知道如何去找创意,又或者,了创意之后不知道如何将其归纳成型……这些问题常常引导我回顾过去,回想自己当初是如何做。后来渐渐地我发现,自己脑中一直一个基准

小组帖子:招募2d美术坐标南京(场景,角色,spine动画师都需要)

indienova.com/groups/post/99559

发起:shoshiiran 工作室坐标:南京成员:游戏工作年限均超过5年合作方式:外包或上线分成项目简介……横版潜入动作游戏详情 参与后了解引擎:unity虽然大部分美术外包出去,但还是需要美术驻场才方便需求:南京驻场地全职兼职需要每周驻场地至少一天场景原画角色原画……spine动画师联系方式:跟帖留下您联系方式,我会主动联系.每天上午,下午查看一次.或者 发站内私信

转:没体验过 HTC Vive 不足以谈 VR

indienova.com/indie-game-news/htc-vive-the-new-vr/

转载自:http://www.leiphone.com/news/201504/v2R78WDZmjwFMgc4……嗯,由于这是一个实际的地方 – 我们每个人也都去过类似的地方,因此空间感会更加强,你会觉得好像真的到了这个地方……,把手柄无线化,然后量产……时间有点紧迫

版本:Early Access


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