indienova.com/u/ekcit/blogread/5247
做得到吗?在C#下做模式识别吗。。但是单一音色的鼓点应该还是可以的吧。总之试一下吧。……《unity游戏设计与实现》上音游那章才能开始制作音游部分的demo。……2018-2-26 ~ 2018-3-4<unity in action> 第9章看完了
indienova.com/steam/game/1191680
《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……勇士们只有突破一层又一层的境界,才能打败魔王,拯救世界,您会成为下一个救世主吗?”……本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统
indienova.com/game/batman-the-enemy-within
在屡获殊荣的 Batman - The Telltale Series 后,同一制片室又推出故事的最新一章。……你会袖手让 Bruce 向阴暗面的堕落越陷越深吗?
indienova.com/steam/game/700282
弗莱迪·克鲁格当你在自己的梦境里遭人猎杀时,你打算怎么办?这个猎人让你一刻都不得安宁。……他一刻不停,也希望自己一刻都不要睡着……再也不要。至少,直到他想法阻止Freddy为止。……生效时,你能更快开启出口大门
indienova.com/history/1021
本作之所以被称之为《纹章篇》是因为红魔乔卡需要收集到六枚纹章,每一枚纹章代表不同能力,既有专属攻击方式……故事伊始,红魔本已只差最后一枚纹章,但因为被偷袭而落到手里除了一枚破碎的火焰纹章之外一无所有的地步,由此拉开了战斗序幕……根据玩家最终面对敌人时获得的纹章数目的不同,游戏一共有四个不同的结局
indienova.com/groups/post/29257
以游戏设计师的角度想一想:我们真的非得成天打打杀杀不可吗?我们真的非得设计氪金陷阱不可吗?……见反成瘾性游戏设计宣言为玩家提供有趣的选择......心流理论已经成为了游戏设计和研究领域的“万能钥匙……(P12,第一章)不止是很近,甚至可以直接成为游戏里的对象呢
indienova.com/groups/post/29258
以游戏设计师的角度想一想:我们真的非得成天打打杀杀不可吗?我们真的非得设计氪金陷阱不可吗?……见反成瘾性游戏设计宣言为玩家提供有趣的选择......心流理论已经成为了游戏设计和研究领域的“万能钥匙……(P12,第一章)不止是很近,甚至可以直接成为游戏里的对象呢
indienova.com/steam/game/1133930
您想获得最佳的参观体验吗?这里有个建议:永远不要相信自己的眼睛...……“Forgotten Hill的幻灭”是Forgotten Hill主线故事的第四章,它是第一人称点击类型游戏……而最重要的是,您能存活吗?
indienova.com/history/514
作为《火焰纹章》的第四部作品,SFC 上的《火焰纹章:圣战之系谱》可以说是整个系列中最与众不同的一作。……游戏故事还可以向前追溯几百年 游戏第一章的地图。……百人斩之后也会变成十分强劲的战力,同时系列经典的“凹点”系统仍然存在,所以如果你是一个追求完美的玩家,游戏中能刷的要素还不少
版本:Early Access
总页数:50
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