Indie Game Tide Vol.23 : The Lion's Song

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弗兰茨的画室这一巧妙的应和也以迥异的形式延伸到了其他三之中:对第二的画家弗朗茨·马克特[4]而言,……而在埃玛的故事中,你依然可以遭遇弗朗茨的绘像邀请,只不过此时你早已知晓埃玛男扮女装的真相,自然也明白为何两人最终会不欢而散……在这一玩家的解脱感,恐怕并不逊于游戏中任何一个角色,或许你哼不出哪怕一个音符、画不出一张正常的脸,也看不懂任何一个数学公式

ekCit:《课间Penbeat》游戏开发打卡日志

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做得到?在C#下做模式识别。。但是单一音色的鼓点应该还是可以的吧。总之试一下吧。……《unity游戏设计与实现》上音游那才能开始制作音游部分的demo。……2018-2-26 ~ 2018-3-4<unity in action> 第9看完了

境界 Dice&Fighter

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《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统……勇士们只有突破一层又一层的境界,才能打败魔王,拯救世界,您会成为下一个救世主?”……本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统

蝙蝠侠:内敌 - Telltale 系列游戏(Batman: The Enemy Within)

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在屡获殊荣的 Batman - The Telltale Series 后,同一制片室又推出故事的最新一。……你会袖手让 Bruce 向阴暗面的堕落越陷越深

黎明杀机:猛鬼街(Dead by Daylight - A Nightmare on Elm Street™)

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弗莱迪·克鲁格当你在自己的梦境里遭人猎杀时,你打算怎么?这个猎人让你一都不得安宁。……他一不停,也希望自己一都不要睡着……再也不要。至少,直到他想法阻止Freddy为止。……生效时,你更快开启出口大门

游戏历史上的今天:《魔界村外传:纹章篇》,《合金装备:索利德》(北美)

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本作之所以被称之为《纹篇》是因为红魔乔卡需要收集到六枚纹,每一枚纹代表不同能力,既有专属攻击方式……故事伊始,红魔本已只差最后一枚纹,但因为被偷袭而落到手里除了一枚破碎的火焰纹之外一无所有的地步,由此拉开了战斗序幕……根据玩家最终面对敌人时获得的纹数目的不同,游戏一共有四个不同的结局

小组帖子:# 读书笔记 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

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以游戏设计师的角度想一想:我们真的非得成天打打杀杀不可?我们真的非得设计氪金陷阱不可?……见反成瘾性游戏设计宣言为玩家提供有趣的选择......心流理论已经成为了游戏设计和研究领域的“万钥匙……(P12,第一)不止是很近,甚至可以直接成为游戏里的对象呢

小组帖子:# 读书笔记 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

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以游戏设计师的角度想一想:我们真的非得成天打打杀杀不可?我们真的非得设计氪金陷阱不可?……见反成瘾性游戏设计宣言为玩家提供有趣的选择......心流理论已经成为了游戏设计和研究领域的“万钥匙……(P12,第一)不止是很近,甚至可以直接成为游戏里的对象呢

Forgotten Hill 博物馆(Forgotten Hill Disillusion)

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您想获得最佳的参观体验?这里有个建议:永远不要相信自己的眼睛...……“Forgotten Hill的幻灭”是Forgotten Hill主线故事的第四,它是第一人称点击类型游戏……而最重要的是,您能存活

游戏历史上的今天:《火焰纹章:圣战之系谱》

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作为《火焰纹》的第四部作品,SFC 上的《火焰纹:圣战之系谱》可以说是整个系列中最与众不同的一作。……游戏故事还可以向前追溯几百年 游戏第一的地图。……百人斩之后也会变成十分强劲的战力,同时系列经典的“凹点”系统仍然存在,所以如果你是一个追求完美的玩家,游戏中刷的要素还不少

版本:Early Access


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