埃尔德兰德(Elderand)

indienova.com/steam/game/1413660

在这血腥而阴森的动作角色扮演游戏,探索严酷世界,搜寻传奇宝物。……你会为了应许的荣光而战胜哪些可憎之物呢?……收集遗失的和之前踏足这片大陆的可怜人的其他往通信往来,深入了解控制这片阴森大陆的黑暗力量

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

如果每个等级所需要投注的制作成本是相等的,那么这样的数值安排就能够用总计23级单位的成本,创造24级的体验感……当然按照剧情需要,但丁是一定会输的。……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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如果每个等级所需要投注的制作成本是相等的,那么这样的数值安排就能够用总计 23 级单位的成本,创造 24……当然按照剧情需要,但丁是一定会输的。……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

因为目前我们在每个方向上至多偏移了一个单位长度,所以理论上的偏移量最多是√3 ≈ 1.73个单位长度,……我们先将其设定为5,这样理论最大偏移量就变成了√75 ≈ 8.66个单位长度,这将产生非常显著的变化。……教程的扰动强度也许有些过大

小组帖子:微信小游戏可视化制作工具想法很棒,而且还是个web,可是适合做复杂的游戏吗?

indienova.com/groups/post/99535

AS2的Flash IDE应该是最能让程序员出身的人可以快速入手把自己的创意实现出来了。……小游戏可视化制作工具 https://gamemaker.weixin.qq.com YZTG: 好像只能发布微小游戏

bobdos:我爱做游戏之像素节拍故事版 - 和知乎凌东君已沟通,会把他的“充值游戏”作为一个冒险分支加到游戏中来

indienova.com/u/bobdos/blogread/637

出处:你有哪些游戏的创意一直堆在脑子做不出的?

异数OS MR Lab(HereticOS MR Lab)

indienova.com/steam/game/1300140

大规模独立AI,每个AI可独立开发实现,并拥有一定社会合作能力,如听从部门领导安排完成特定任务,AI是战争主体价值与主线……4.地图最大384平方公,全局公共视野最大18公,没有战争烟雾,因此只要你愿意,你可以看到世界中每一个战争细节……按计划一场赤壁之战这种小规模战役需要40万人口同屏在线,5-20Tbps带宽单地图服务器,当时需要50000倍服务器带宽,按照摩尔定律规划需要

战争雷霆:M1 艾布拉姆斯 包(War Thunder - M1 KVT Pack)

indienova.com/steam/game/2407260

本特惠包包含M1 KVT (Rank 6 USA)15天高级账户2000金鹰注意!……Xbox 及 Playstation 账户无法购买本物品!……关于游戏本特惠包包含M1 KVT (Rank 6 USA)15天高级账户2000金鹰M1 艾布拉姆斯是美国陆军于上世纪七十年代中期开发的主战坦克

令和罕见物语

indienova.com/steam/game/2505330

关于一个无法被修复的BUG由于本作品是在3A500平台 MJ7201在统UOS上使用wine二进制翻译……这个作品没有使用任何中国素材6首原创BGM均为中国曲师制作20张CG背景均为中国画师制作UI设计均为中国画师制作有少量的商用背景素材均为中国商用素材网站制作本游戏包含大量的政治不正确……有一个免费的DLC公布在B站官号PV的置顶评论。请不要在评论区发布连接。会触发G胖的风控限流的

版本:Early Access


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