新枪弹辩驳 V3:大家自相残杀的新学期(Danganronpa V3: Killing Harmony)

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《新枪弹辩驳V3 大家自相残杀的新学期》简介 高速推理动作游戏——《枪弹辩驳》系列的最新作品,在班级审判中驳倒对方的矛盾发言……世界观本的舞台。……游戏系统本以章节为单位来进行游戏

艾森沃德传奇(Legends of Eisenwald)

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在《铁森林风云》中,你将体验到一套独特的回合战斗系统。……原创的回合战斗系统游戏战斗系统保留了回合战斗的高策略性,同时也精简了战斗流程。……高度定制的英雄和单位游戏中不同职业的英雄和兵种都有自己独特的技能树,多样化的升级路线也让游戏战斗充满策略性

​Masters of Anima:尚缺打磨的创新之作

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是高攻击力的范围攻击,每过一段时间会施放一次蓄力攻击,会时不时地用 AOE 打击你的后排,有的怪物还有第二形态……机画面是不是感觉有些熟悉……糟糕的操作性毫不夸张的说,本在我心目中的地位本应接近九分,但糟糕的操作性足以将其降至七分。……为什么他们不让玩家方便一点,设置一个“选择一半单位”的按钮,而只有“选择全部单位”的按钮?

小组帖子:几何图形构成的矢量化极简风格美术

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游戏地图使用的是六边形战棋,每个单位格可以放置一个建筑单位,或一个军事单位;仓库和粮仓可以存放多个单位的物资……使用卡牌的玩法简化了策略难度同时又增加了随机性,生产经营和战斗的部分都使用策略回合也类似于文明系列的设定……,对比轻装单位的快速跑动,反而突显了重装单位那种抗打击的特点,以及准备面对最终决战时的信念

祖玛:几何图形构成的矢量化极简风格美术

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游戏地图使用的是六边形战棋,每个单位格可以放置一个建筑单位,或一个军事单位;仓库和粮仓可以存放多个单位的物资……使用卡牌的玩法简化了策略难度同时又增加了随机性,生产经营和战斗的部分都使用策略回合也类似于文明系列的设定……,对比轻装单位的快速跑动,反而突显了重装单位那种抗打击的特点,以及准备面对最终决战时的信念

三国志-群雄涿鹿

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本游戏为即时策略类游戏,其他所有AI势力随时时间进行会自动进行游戏模拟操作,告别传统回合三国策略模式……游戏以卡通像素的风格为玩家展示游戏界面,作者开发初衷只为做一款能让自己休闲的懒人三国,可能本游戏模式不符合一部分玩家的喜爱……16:【征兵】这个不多说,都懂17:【出征】进攻其他城池18:【任命】任命城市太守19:【武将选拔】本特色之一

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第七期:触发器与逻辑

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因果关系是纵横在这世界的,有些因果不被理解甚至不符合大众常识,有些则显而易见。……但这实际上不符合客观规律。 因而我们应当这样去整理规则。……这不符合常理对吧?但我们制作的并不是现实世界,而是游戏

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #7 触发器与逻辑

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因果关系是纵横在这世界的,有些因果不被理解甚至不符合大众常识,有些则显而易见。……但这实际上不符合客观规律。因而我们应当这样去整理规则。……这不符合常理对吧?但我们制作的并不是现实世界,而是游戏

旗帜(Bannermen)

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在传统 RTS 元素上进行了自己的改造与创新。……游戏内容 本注重单位操作,占据地图机制以及战斗微操。玩家可以操作每一个单位并使用他们的技能

杉果娘:《帝国时代4》抢先体验测评:传承与创新,经典与现代的完美平衡

indienova.com/u/ceasia/blogread/29609

作为世纪之初席卷全中国几乎所有电脑的神,《帝国时代2》已经悄然成为了我们一代人的共同回忆。……虽说水雷社不设计梯子有点奇怪,但本的城墙确比二代那个单纯堵路的墙要有趣太多了。……美中不足的是,本首发的4个战役里没有中国战役,玩家只能在蒙古战役中一窥襄阳城的繁华

版本:Early Access


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