从零开始的 RPG 游戏制作教程 #13 刷怪与防守(下)

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本期我们完成一个完整的游戏流程,包含胜利、失败。打开地图,我们来到基地区域。……然后我们编写游戏胜利逻辑。……当一个单位被击杀时,如果这个单位属于该单位组,则将其从单位组中移除

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第十三期:刷怪与防守(下)

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本期我们完成一个完整的游戏流程,包含胜利、失败。打开地图,我们来到基地区域。……然后我们编写游戏胜利逻辑。……当一个单位被击杀时,如果这个单位属于该单位组,则将其从单位组中移除

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

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之前有提到,将输入的乐曲根据“符合作曲家意图的MBT单位”进行重新解析,从而获得了在这之前没办法通过直观感受来获取的定量的信息……一般的带有人声的立体声歌曲,人声部分定位在中央的情况比较多,消去人声部分需要从左声道到右声道进行除算……计算分离出来的“人声”的音高,则需要使用和“高速傅里叶变换(FFT)”完全不一样原理的“AMDF方法

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

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之前有提到,将输入的乐曲根据“符合作曲家意图的 MBT 单位”进行重新解析,从而获得了在这之前没办法通过直观感受来获取的定量的信息……一般的带有人声的立体声歌曲,人声部分定位在中央的情况比较多,消去人声部分需要从左声道到右声道进行除算……计算分离出来的“人声”的音高,则需要使用和“高速傅里叶变换(FFT)”完全不一样原理的“AMDF 方法

indie 新闻官:Pony Island 开发者公布新作 The Hex

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzNzM0ODk2MA==.html……而酒馆中有六个常客:太空机枪兵、女巫、平台跳跃者、斗士、末日生还者、第一人称视角先生,玩家深入每个角色的记忆中去发现凶手的身份

麻烦矿工(TroubleMiner)

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以后预计是出中英两种语言的。附测试版链接,欢迎下载试玩,如遇到Bug请一定告诉我,不胜感谢。……下载:win/Alpha v0.8.12017/3/17 版本V0.8.1,更新内容:新增一款皮肤道具的购买方式改为快捷键购买修复了随机地图的死路问题

逆向 豪华版(Inversus Deluxe)

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一个是对战模式,在线和本地都能进行对战,而且还可以选 1V1 或 2V2,对战模式共有 27 张地图,……在不同的地图上,你可能构思不同的战术

《戈德》:策略游戏营造叙事氛围的有力尝试

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因此,玩家依然需要因地宜,根据每局战况有所取舍,制定不同的建造顺序。……战斗模式脱胎于经典桌面角色扮演游戏 DND(Dragon & Dungeon,龙与地下城),可以说,在某种程度上,半回合战斗也为本增添了一份古典跑团式的沉浸感……,让玩家转而放眼更为精巧的冒险环节;对于最难拿捏的战斗环节,游戏通过做出类 CRPG 的半即时回合变化

电脑 RPG 游戏史 #106:龙腾世纪 - 起源、战锤 40K - 战争黎明 2

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世界的深度和广度都比故事的发生地费雷登宏大。……而且你也理应去深究,因为该游戏的对话选项比 Bioware 现在很多游戏的对话微妙的多。……你在游戏中控制的是一支由四个单位组成的小队,每个单位都有独特的特质和技能。游戏是即时

GameSide Studio:首份Project E 玩家评测

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其它不带感情色彩的发现:(1)单位进入森林之后辨识度有点低 (2)死亡单位的销毁速度迷之慢,有时候下回合都开始了……3.您提到的第2点之⑶中(没有悔棋),目前的v1.1版本已经实现了此功能。……5.您提到的第3点中(单位进入森林后辨识度偏低、死亡单位销毁速度太慢),这两个问题都会在后续版本中进行优化

版本:Early Access


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