哆啦A梦:大雄的日文汉字大作战(DoraMoji: Nobita no Kanji Daisakusen)

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大街上出现了吃文字的“文字魔王”,要战胜他的唯一方就是完美写出题目的文字!

小组帖子:一人耗时2年独立制作的游戏获得CGIA 美术大奖

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游戏全部采用手绘绘制,使用U3D引擎制作;而游戏本身更偏向于清新治愈类,属于解谜冒险类游戏。……毕竟不可能说为了爱好而忽视最基本的生活诉求~),送审大概花了将近半年多的时间,期间还是修改过几次需求,这次总算是拿到版号通知受理书了

SGS 太平洋 D 日(SGS Pacific D-Day)

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在这个重现太平洋战争史诗般的陆战中,重温塞班岛、提尼安岛、塔拉瓦岛、硫磺岛和贝琉岛的血腥攻势。……• 僵持行动 II:贝琉岛之战,1944 年 9 月 15 日至 11 月 27 日。……这些战斗在双方都是以营或连的规模来处理的(塞班岛、提尼安岛和塔拉瓦岛是营级单位规模的部队,硫磺岛和贝琉岛是连级单位

数字战斗模拟世界:二战武器装备包(DCS World: World War II Assets Pack)

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每个单位都有独特水准的细节和精度。……V Panther ("黑豹" 坦克)◎ Pz.Kpfw. IV (4 号 坦克)◎ Sd.……Sturmpanzer IV Brummbär ("灰熊" 突击炮)◎ Sd.Kfz. 173 Panzerjäger V

战斗之星(Rim: Battle Planets)

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更重要的是,这游戏采用半实时改良系统,调度与攻击全数一气呵成,并且不需要等待与理会恼人的资源管理。……以精细画面展现品质 游戏中每一个单位的对象模型都做的十分精细,小到坦克的装甲纹路都能看得清清楚楚。……也因为游戏是采用可调整观看视角的全 3D 模式,玩家们可以自由放大缩小视野,自走炮上的细节尽收眼底

5050

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控制:游戏是针对鼠标设计的,但你也可以使用键盘玩:空格 = 按下按钮箭头键 = 更改存款金额

Frontline: Panzers & Generals Vol. I

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前线:装甲部队与将军》是一款令人兴奋的快节奏六角战略游戏,以第二次世界大战为背景,具有真实的历史单位……指挥你的军队,通过采用你所选择的任何战略,带领他们取得胜利!……单位变得更加强大,并随着他们在战斗中获得的经验而解锁新的、宝贵的能力;这些新的行为将是确保胜利的关键

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第十一期:排泄、运行效率

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这样就不至于一大堆数据堆积在内存,使得游戏越来越卡顿。……创建一个单位在区域中心,这时,【区域中心】会生成一个点,但这个点会一直在内存保留。……点是一个包含了X、Y坐标的数据对象,它是一个可以被储存为变量的数据,并且只要这个点没有被删除,它就会一直待在内存

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #11 排泄、运行效率

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这样就不至于一大堆数据堆积在内存,使得游戏越来越卡顿。……创建一个单位在区域中心,这时,【区域中心】会生成一个点,但这个点会一直在内存保留。……X、Y 坐标的数据对象,它是一个可以被储存为变量的数据,并且只要这个点没有被删除,它就会一直待在内存

模拟火车世界 4:法伊夫环线(Train Sim World® 4: Fife Circle Line: Edinburgh - Markinch via Dunfermline & Kirkcaldy Rou)

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伊夫环线的历史最早可以追溯到 19 世纪 40 年代,而如今的伊夫环线则由多家公司共同建造。……时间流逝,伊夫环线的支线开始逐渐覆盖伊夫和洛锡安地区。……然而一个技术难题曾是这些支线最初无法相连的原因:如何跨过爱丁堡北部宽一英的河口——福斯湾

版本:Early Access


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