indienova.com/game/valkyria-chronicles-4-complete-edition
次世代的“BLiTZ”战斗系统融合俯视角回合制策略、角色扮演和实时第三人称射击游戏元素的“BLiTZ”……加入了新的游戏元素,如使用爆炸物的全新职业“投弹手”,多种攻防兼具的飞空艇支援选项,以及单位在濒死状态可能触发……Valkyria Chronicles》以及多款经典作品的作曲者,极具感染力的崎元仁先生将回归,为本作创作宏大的交响风格配乐
indienova.com/game/valkyria-chronicles-4-memoirs-from-battle-edition
次世代的"BLiTZ"战斗系统融合俯视角回合制策略、角色扮演和实时第三人称射击游戏元素的"BLiTZ"……加入了新的游戏元素,如使用爆炸物的全新职业“投弹手”,多种攻防兼具的飞空艇支援选项,以及单位在濒死状态可能触发……Valkyria Chronicles》以及多款经典作品的作曲者,极具感染力的崎元仁先生将回归,为本作创作宏大的交响风格配乐
indienova.com/u/iwse/blogread/21159
策划(游戏规划地图) 部署单位:如何实现在棋盘上召唤棋子,我的构想是通过枪械去射击地砖,地砖判定伤害类型……保留游戏性同时将门槛降到最低,所以消除了兵种之间的费用差距,觉得游戏胜负的只会是玩家的“部署策略”和“……单位设计:《战棋》的定位还是较为轻量化的,我想先从5种差异较大的兵种开始设计,先区分不同单位的使用定位与风格
indienova.com/u/utaplus/blogread/20105
我的观点是这样子,首先留存率分为短期留存,中期留存和长期留存,造成他们低或者高的原因有重叠的部分也有不同的部分……有些原因不仅会流影响短期留存,也会影响中期留存、长期留存。……其实为什么我们一直不能够非常有效地或者很多游戏不能够非常有效地解决问题,你会发现说我把这些数据上的问题解决掉之后,它单位时间流失的玩家数量没有变
indienova.com/u/ceasia/blogread/29270
本作已经在去年夏天首发 Epic 平台,并在今年9月2号结束限时独占,正式登陆 Steam 平台。……本作拥有与以往的《全面战争》系列类似的复杂战场系统,数十种古亚该亚和特洛伊军队兵种都拥有人数、士气、攻防……当然,强力单位的引入也会引发平衡性的问题,而《神话》DLC 带来的新单位似乎并不像《战锤2》中的巨兽单位那样拥有极高的泛用性
indienova.com/steam/game/1860510
单位有很多选择,射击和移动模式,武器使用模式等。……左翼和右翼、民主和共和、君主制的政治派别。现实主义一个复杂的步兵和车辆命中区系统。……枪托、握把、弹匣、瞄准具、消音器、枪口制退器和后坐力补偿器
indienova.com/game/atelier-sophie-2-the-alchemist-of-the-mysterious-dream
《本游戏亮点》 ■ 全新进化的回合制&无缝展开式战斗!……六人队伍的回合制战斗与前卫、后卫两小队合作构成的“多重合作回合制战斗”,以及无须载入即可由探索进入战斗画面的……本作采用将材料如拼图般配置于面板上、简单好懂的“面板调合”
indienova.com/u/gadqq/blogread/28000
超出预期低门槛的轻度模式留存会更好。……BR模式长线目标感弱,CF手游第一个上线了BR排位,设定了阶段和长线目标,BR属性新进用户留存逐步高于原竞技类用户的留存……大量的新进用户和不错的新进留存,给产品带来了接近100%的用户增长
indienova.com/steam/game/1332730
Kargast是一款黑暗风格的,纯手绘的,故事导向型回合制RPG。……每一个选项都非常重要 本作讲述了一个重病的孩子在死亡边缘徘徊,以及他在超现实的神秘环境中冒险的故事。……"Kargast是一款黑暗风格的,纯手绘的,故事导向型回合制RPG
indienova.com/u/purestudio/blogread/7775
三日留存和七日留存我的游戏的留存数据并不好,《信仰之跃》的留存基本到第二天开始就是1%左右,而《你算老几……为什么需要考虑留存?留存的含义是这这个用户第二天或者接下去几天还在游玩你的游戏的一个标准。……为了留存用户粘性,然后在游戏中加入每日奖励,签到,这种并不是值得提倡的做法
版本:Early Access
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