游戏基础知识——游戏的“自我赋权”和“非自我赋权”倾向

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”很多人都有这样的感觉——认为某些游戏属于那种“虚拟角色的养成程度对游戏体验有决定性影响……那么接下来讨论的就是二者的优劣。首先要谈的是,侧重给予玩家自我赋权的游戏,它们具备哪些优势。……比如抽卡游戏的 SSR 和五星角色)单位也被玩家们允许拥有更优秀的机制

钢铁之师 2:致敬 D 日(Steel Division 2 - Tribute to D-Day Pack)

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新的师六个新师将听从你的调遣,你指挥哪个?……经典单位回归《钢铁之师2》的D日纪念DLC将引入《钢铁之师:诺曼底44》中的一系列玩家最爱的经典单位。……十字军”、“半人马”Mk IV; 意大利L6坦克,缴获版“澳洲野犬”, 缴获版“萤火虫”; 精锐步兵单位

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Dota 2 里的 Alt 加鼠标左键点击

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而下面提到的 Alt 加鼠标左键点击也属于这一范畴。……左手键盘主要是来按单位选取或者技能物品的快捷键。……这里提到的功能其实也是直接从这个方面延续下来的

小组帖子:多人PvP策略游戏,已有demo,求组队。

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:xixillcc更新:目前就我一人,打算找到核心合伙人后再去拉投资。……6月10日更新:+1谈得拢的程序,也是我准备的更完备后才能确定。……你说找人投资一般别人都会说一些你现阶段无法回答的问题来试探你,一般独立开发都会以年为单位,还有就是独立开发不建议做联网游戏

indie 新闻官:2D 像素版黑魂 Death‘s Gambit 最新 BOSS 战演示

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYyNzI1Njc2OA==.html……你攀爬上巨大的怪兽来彰显你的决心。你要和危险的魔鬼搏斗,这样你才能不断成长,思路开阔

龙语游戏:《生命之旅》开发日志VOL.2

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要说这两个月做的事情,那可真是多的数不过来,尤其体现在功能实现上,不过这篇开发日志似乎要比微公众号上更新的跨度大得多……然后再把它们的核心吞掉这种单一的玩法了,比如说这种最初设计的玩法:现在有更多样化的玩法,全部都在这个视频,……精诚合作啊亲们!

stack:微信小游戏可视化开发工具

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碰撞系统碰撞是游戏非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等……发布,也有两种方式,一种是发布到社区版,一种是正式发布到微小游戏。社区版的方式。……如果正式发布,则需要提交到MP,需要在微小游戏开放平台网站上再发布,入口在 作品设置 里面

咩咩启示录(Cult of the Lamb)

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在这片虚假先知横行的土地上,你建立自己的教派,遍历大陆上神秘无比、风格迥异的各个区域,笼络一群笃信森林的忠诚追随者……吸纳信徒收集利用手边资源,建造新的建筑、举行暗黑仪式来取悦众神,通过布道传教加强众对你的信仰。……传播箴言训练你的众,踏上探索四大神秘区域的揭秘之旅

屠龙战记:英雄传说(Dragon Slayer: The Legend of Heroes)

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由 Falcom 制作的一款角色扮演类游戏,以法伦国王子赛欧斯为首的四名英雄,打倒了破坏神阿古宁加,……他从父亲那里接到了送慰问给各国的领袖的任务,于是展开了旅行。……当他们来到了拉奴拉王国,参观每年一回的龙之祭典时候,龙之蛋却放出了不吉祥的红光……法伦国王骑着龙前往世界各地调查异象

利用 three.js 开发微信小游戏的尝试

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其中,射击游戏相关的内容都可以移除了,但是我们保留一些关键的代码和配置文件,清理以后,大概会是这个样子……官方解释如下:小游戏的运行环境在 iOS 上是 JavaScriptCore,在 Android 上是 V8……另外由于真机上跑的是 OpenGL ES 1.x/2.x/3.x,所以还有一句处理:var version

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