星轮:《地心朋克》美术设计记录

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《地心朋克》最终并没能得认可,但我想这个项目还是有值得一提的部分,我打算在这里记录一些制作中的想法,免得以后忘掉……动画测试在最开始的这个月,我们的时间表很松弛,每一个星期会用一两天稍微推进一点进度,主要工作还是在实验可行性和积累代码上……也不知道有没有讲清自己的想法,希望看过的朋友能谈谈,不过话说回来,失败的项目到底有什么谈的,我也不知道

数字战斗模拟世界:二战武器装备包(DCS World: World War II Assets Pack)

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每个单位都有独特水准的细节和精度。……V Panther ("黑豹" 坦克)◎ Pz.Kpfw. IV (4 号 坦克)◎ Sd.……Sturmpanzer IV Brummbär ("灰熊" 突击炮)◎ Sd.Kfz. 173 Panzerjäger V

刀剑天下(刀剑天下)

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游戏角色单个动作帧数从 6 帧到 10 帧的突破,保证了酣畅淋漓的战斗画面,在手机设备上流畅运行。……神功招式华丽恢弘,自由组合出招,自创独成一门绝学,轮番释放带来空前绝后的畅爽打击效果,打得敌手猝不及防……门派神兽”可获取武功券和门派贡献;“门派试练”奖励培养轻功的材料,“门派酒宴”则奖励大量贡献和经验,更能享门派强化技能

芸芸酱:研发日志:水晶王座(三)

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核心模块行动阶段轮到的玩家只需要滑动屏幕,所有己方单位都会朝滑动方向移动。……当己方棋子移动完,每个棋子检测自己的【攻击范围】内是否又敌方单位,若有则触发与之的攻击。……集换 每个玩家有一个兵种库,收集格式各项的棋子,收集方法有通关或内购置换,这样可以保证游戏的拓展性

Alibiubiu:《勇者斗恶龙Ⅴ》手札之相得益彰

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《勇者斗恶龙V》克制与失控的合理配置。   ……尽管我是在 2018 年才在 NDS 上玩到这款游戏的,还是被其精致的制作所折服。……这些设计不同于叙事设计——并非线性的玩家轻易察觉的游戏组成部分,而是精巧的结构化的设计。  

小组帖子:[策略][战棋]面向机制与单位行动优化!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 十一

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在为单位下达移动命令的同时,也可以通过一个六向按键来调整单位的面向,这就是面向机制的基础呈现啦。……机动性强的单位将会具有相当的威胁,将单位集中部署组成一定的“阵型”,互相掩护脆弱的侧后方也就变的必要了……描述起来还是有一些理解成本的,简单的来说就是将闯过六边形各两面的三条轴线看作是坐标轴,将原来二维的坐标稍作一定的计算就能转换为下图的样式

区域边缘(Sector's Edge)

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Sector's Edge 是一款全新的免费第一人称射击游戏,游戏环境完全破坏,设定在一个未来主义的星系中……,拥有混乱的 8v8 战斗

战锤 40K:战区 - 塔乌派系(Warhammer 40,000: Battlesector - T'au)

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这个年轻且技术先进的种族是《Warhammer 40,000: Battlesector》中最新的玩派系……这个年轻且技术先进的种族是《Warhammer 40,000: Battlesector》中最新的玩派系……由于存在强大的反重力推进器和喷气发动机,当该单位失去所有生命值时,它很容易爆炸,从而无差别地伤害相邻的单位

欧米茄先锋(Omega Strikers)

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《Omega Strikers》是一款免费的3v3淘汰进球游戏。……竞争方式由你做主可以选择单排或与好友组队的方式,通过战斗不断提升排名,直到成为冠军;也自定义比赛形式……大型赛季更新《Omega Strikers》将在每个新赛季加入新的斗士、额外关卡、全新解锁内容以及更多的游戏方式

luolin:从《原神》是抄与否给独立的启示

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很多人都说米哈游新作《原神》是抄袭《塞尔达传说:荒野之息》,更有大佬表示“如果火了中国游戏就完了”个人认为它火定了……,但是中国游戏也没完,只是一部分进入了饭圈时代。……我一直觉得喜欢跟风,但实际上他们让我迷得像JoJo吊哥放压路机那波操作一样

版本:Early Access


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