indienova.com/u/yasen/blogread/8182
先放一些目前的游戏介绍游戏类型:回合制,策略,战棋。……同时我希望游戏能有直接上场的指挥官,所以英雄单位诞生了。……这是游戏最基本的三种侦察,近战,远程单位设计
indienova.com/u/jiang2533001/blogread/33084
相较于游戏引擎自带的物理系统,该系统主要是为像素平台类型的游戏所设计,会更加简单和定制化。……这样的做法有个极大的好处,就是碰撞的计算效率非常高,只需要利用位置和大小进行加减运算即可得出碰撞结果。……有个碰撞检测之后,就要考虑碰撞对运动物体产生的影响
indienova.com/u/moonagent/blogread/1941
看看你获得了哪些成就 这是我们在赛后群里脑洞出来的东西,通过每个人说的成就你就明白了他们队伍里发生了什么……(一个队伍里有三个以上策划)我们要做桌游(队伍里都是策划)绝望!……功亏一篑(保存的时候死机)当我入梦,这个世界将会颤抖(在gamejam上睡过头)别的队都在羡慕我(队伍里有
indienova.com/game/wang-zhe-zhan-che
王者战车:一款区块链电子竞技游戏,运行在电脑平台上,以战车为游戏操作主体,进行 5V5 对抗竞赛型游戏……游戏中,战车的种类繁多,从履带式坦克类型到轮式的汽车类型,每种战车都会携带不同的武器和技能,可以说不同的战车在战斗中所体现的玩法和战术都完全不同
indienova.com/u/wb-3922187702
微博:程诚成城cheng康
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纸牌配对里的游戏对象是card,类型就是object,但是在godot里没有这个类型,那只能从object……所具有的属性上着手,首先,这个card自带sprite属性,有一个create过程,一个step过程,……那么,我在godot里要添加一个node,尽量的能带以上这几个属性和事件
indienova.com/game/varion--1
◎ 易学但难于精通,适合从休闲到硬核的所有玩家类型的双摇杆游戏。……单独或与朋友一起玩: 1v1v1v1, 2v2, 1v3, 1v1v2......◎ 各种各样的诱杀环境不会让你停歇……除了过度简化的双摇杆控制,为任何类型的玩家提供了方便的操控,Varion 还提供了先进的功能,如冲刺移动
indienova.com/game/varion
◎ 易学但难于精通,适合从休闲到硬核的所有玩家类型的双摇杆游戏。……单独或与朋友一起玩: 1v1v1v1, 2v2, 1v3, 1v1v2......◎ 各种各样的诱杀环境不会让你停歇……除了过度简化的双摇杆控制,为任何类型的玩家提供了方便的操控,Varion还提供了先进的功能,如冲刺移动
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