Yasen:Golins time开发日志7.11.诞生篇

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先放一些目前的游戏介绍游戏类型:回合制,策略,战棋。……同时我希望游戏能有直接上场的指挥官,所以英雄单位诞生了。……这是游戏最基本的三种侦察,近战,远程单位设计

Golins Time 诞生记

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那么好吧,我既然很喜欢黑色幽默,又喜欢玩《文明》,而且文明这种类型的游戏较容易展现这种黑色幽默的世界,……游戏类型:回合制,策略,战棋。……这是游戏最基本的三种侦察,近战,远程单位设计

基于《蔚蓝(Celeste)》实现一个简易的2D物理系统(一)

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相较于游戏引擎自带的物理系统,该系统主要是为像素平台类型的游戏所设计,会更简单和更定制化。……这样的做法个极大的好处,就是碰撞的计算效率非常高,只需要利用位置和大小进行加减运算即可得出碰撞结果。……个碰撞检测之后,就要考虑碰撞对运动物体产生的影响

阿客:基于《蔚蓝(Celeste)》实现一个简易的2D物理系统(一)

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相较于游戏引擎自带的物理系统,该系统主要是为像素平台类型的游戏所设计,会更加简单和定制化。……这样的做法个极大的好处,就是碰撞的计算效率非常高,只需要利用位置和大小进行加减运算即可得出碰撞结果。……个碰撞检测之后,就要考虑碰撞对运动物体产生的影响

moonagent:GameJam成就列表

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看看你获得了哪些成就 这是我们在赛后群脑洞出来的东西,通过每个人说的成就你就明白了他们队伍发生了什么……(一个队伍里有三个以上策划)我们要做桌游(队伍都是策划)绝望!……功亏一篑(保存的时候死机)当我入梦,这个世界将会颤抖(在gamejam上睡过头)别的队都在羡慕我(队伍里有

王者战车(王者战车)

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王者战车:一款区块链电子竞技游戏,运行在电脑平台上,以战车为游戏操作主体,进行 5V5 对抗竞赛型游戏……游戏中,战车的种类繁多,从履带式坦克类型到轮式的汽车类型,每种战车都会携带不同的武器和技能,可以说不同的战车在战斗中所体现的玩法和战术都完全不同

会员:程诚成城cheng康

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微博:程成城cheng康

cfan_yjr:从gamemaker studio2 到godot的学习历程 第一天

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纸牌配对的游戏对象是card,类型就是object,但是在godot没有这个类型,那只能从object……所具有的属性上着手,首先,这个card自带sprite属性,一个create过程,一个step过程,……那么,我在godot要添加一个node,尽量的能带以上这几个属性和事件

弹跳射击斗殴者(Varion)

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◎ 易学但难于精通,适合从休闲到硬核的所有玩家类型的双摇杆游戏。……单独或与朋友一起玩: 1v1v1v1, 2v2, 1v3, 1v1v2......◎ 各种各样的诱杀环境不会让你停歇……除了过度简化的双摇杆控制,为任何类型的玩家提供了方便的操控,Varion 还提供了先进的功能,如冲刺移动

Varion

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◎ 易学但难于精通,适合从休闲到硬核的所有玩家类型的双摇杆游戏。……单独或与朋友一起玩: 1v1v1v1, 2v2, 1v3, 1v1v2......◎ 各种各样的诱杀环境不会让你停歇……除了过度简化的双摇杆控制,为任何类型的玩家提供了方便的操控,Varion还提供了先进的功能,如冲刺移动

版本:Early Access


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