宇宙终极秘密-灵魂The ultimate secret of the universe:Soul

indienova.com/steam/game/1605910

游戏内的对话内容是关于什么的?人为什么活着?人活着的意义是什么?人是来自哪里?人死后又去往何方?……游戏内的对话可以整理为一片文章,谨以此文献给那些热爱科学的人们。游戏内的对话内容无法理解怎么?……对话内容虽然没有提到三十三维时空问题,但很多内容是和三十三维时空有关的,这些内容有些是让人很难理解的

The ultimate secret of the universe: Soul

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游戏内的对话内容是关于什么的?人为什么活着?人活着的意义是什么?人是来自哪里?人死后又去往何方?……游戏内的对话可以整理为一片文章,谨以此文献给那些热爱科学的人们。游戏内的对话内容无法理解怎么?……对话内容虽然没有提到三十三维时空问题,但很多内容是和三十三维时空有关的,这些内容有些是让人很难理解的

滑动法师(Slidemagi)

indienova.com/steam/game/2347340

- 使用卡片,法师可以通过施放法术或创建战士单位来执行进攻或防御行动。……链:对于某些单位可以通过创建事件链来执行移动。……法术卡:有数十种类型的单位和法术,可以使用和组合来设计你的策略。 每种类型的单位执行特定的操作

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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也就是说「当玩家无法以 Micro 取得胜利,他就会被迫开始采用 Macro 的方式」。……所以,看一个游戏的单位布署,应该可以是一种判断 Macro 的方式。……让我们将 RTS 从 Micro 的泥淖救出,重新回归 Macro 的战略本质

KirraLuan:[探秘之约]Steam秋季游戏节之Demo简谈:YNGLET——另一种跳舞的线

indienova.com/u/kirraluan/blogread/27343

从Demo来看,游戏剧情可以预估但是尚未成型。……如图所示,游戏已经有一些可供水母移动的新游戏机制在Demo展现,此次Demo展现的全部机制有管道穿梭……我只希望不要采用文字叙述的方式,因为会破坏游戏的整体框架与降低游玩体验,另外也会增加开发难度

思玄:游戏经济学-1 游戏内的市场:人与系统

indienova.com/u/sixuanhe1996/blogread/8166

玩家可以无脑购买。……那这时候系统应该怎么呢?系统的目的是稳定游戏难度,不至于玩不下去也不至于太简单。……当然,这三种策略不止是单独使用,还可以组合使用,就看开发者发挥才能了

Flowers in Dark

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ESC:取消鼠标左键:确认B:切换视角(大部分情况下不让使用)第一人称视角:W/A/S/D:移动C/V:……“如果某一天,村子的人会被当祭品,有可能是我,有可能是我的朋友,有可能还会是……”“为什么天生没有魔力的人……,要被他们所排挤和歧视,然而又为什么还能在这个弱肉强食的世界的弹丸之地苟且偷生,难道,这是,他们的阴谋

冒险时光机

indienova.com/steam/game/1591660

一款2D横板闯关游戏主人公误入时间机器,在不同的地方扮演不同的角色;游戏机制:玩家在游戏中可以自由切换近战远程等有趣的攻击方式来击败……这款游戏采用复古像素风,玩家可以在这款游戏重温童年游戏机的回忆,享受击败boss后的快感。……当主角穿越时空时,我似乎听到“蒙面人”和“骷髅”掌握着控制时间机器的方法这款游戏采用复古像素风,玩家可以在这款游戏重温童年游戏机的回忆

茶茶坊主:像素课堂#5 像素动画

indienova.com/u/passwork2/blogread/2234

这里就就先用一些简单易懂的图文讲解一下动画知识,当你理解后你就可以随心所欲的开始动画制作啦。……不论拍摄对象是什么,只要它的拍摄方式是采用的逐格方式,观看时连续播放形成了活动影像,它就是动画。……在动画每张图片我们用 帧(F) 来做单位,时间单位是 秒(S),普遍动画或者电影是每秒24帧,又写作24F

Jason_RP:游戏众筹的一些基本逻辑

indienova.com/u/jasonhw/blogread/279

前者会主动去搜索有什么游戏好玩,而后者可能只会玩微游戏或者各大应用商店里推荐的“披着游戏外衣的互联网产品……被主编骂了怎么,被玩家喷了怎么,被水友说是打广告怎么?……新时代的超级节点主要是指在这个“内容为王”的时代,用心运营自己的新媒体帐号,从而成为“中V”的那一波人

版本:Early Access


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