VR未来战争:航母-无人机对抗(保卫国产航母)(VR Future Wars: Aircraft Carrier-UAV Confrontation)

indienova.com/steam/game/1665660

操作说明:移动方式:1.左手柄的方向按键可以改变飞机的俯仰角与转向;2.右手手柄的方向键可以进行翻滚与速度改变攻击方式……:进入攻击状态时,按两手柄的扳机键可以发射子弹或者导弹。……,按菜单按钮呼出菜单界面,再次按菜单按钮可取消菜单界面

中途岛战役(Battlestations: Midway)

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这是款即时战略游戏,然而与传统即时战略游戏那种俯视全局视点和单位点选的方式不同。……游戏中有超过 50 种不同的作战单位游戏将会重演历史上最著名和最声名狼藉的战役。……,赋予作战单位模拟玩家 AI,你可以在作战单位之间进行切换,游戏中你可以下令让你的战舰进入前往作战,然后随机对这艘战舰进行直接控制

Brawlhalla:童年的格斗记忆

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付费版解锁角色和皮肤。……联网对战可以选择自由匹配和排位赛,自由匹配分为 1V1 和大乱斗;排位赛分为 1V1 和 2V2。……基本操作 操作与大多数格斗游戏类似,不同玩家可以使用键盘、鼠标和手柄进行操作

Sign:精灵之息6

indienova.com/u/ccx01/blogread/27835

随着进度一直在推进,忽然觉得有必要留下一些具有阅读性的记录了。……最省事的方式就每天做一点,随手写一点,但那样的文章毫无可读性可言。……所以目前只能以精灵的轨迹作以及精灵攻击时绘制出来的弹幕来区分精灵

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第六期:设置怪物掉落物并部署关卡怪物

indienova.com/u/dreamerwq/blogread/27852

上图的【物品设置 2】中的【随机 等级 1 购买 物品】仅用于举例,说明我们不光可以指定掉落特定的物品……换言之,我们现在具备了第一关的基本材料了。……在守卫处,除了守卫,我还额外放了2普通狗头人,并且这两狗头人不会掉落任何物品

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #6 设置怪物掉落物并部署关卡怪物

indienova.com/indie-game-development/making-rpg-from-zero-6/

上图的【物品设置 2】中的【随机 等级 1 购买 物品】仅用于举例,说明我们不光可以指定掉落特定的物品……换言之,我们现在具备了第一关的基本材料了。……在守卫处,除了守卫,我还额外放了 2 普通狗头人,并且这两狗头人不会掉落任何物品

小组帖子:两个人的独立游戏团队一般要以什么样的形式结算分成?

indienova.com/groups/post/100707

发起:Artless Games 最近正在和人推进一个合作项目,有了玩原型之后才意识到我们从未商量过怎么分成的问题……我们打算采用约定一个基本工资,在收入低于基本工资*工时的情况下,按照投入时间分配,在超过这条线后,对半分配的形式……这种方式合适吗?我有一个为之前的个人项目收款的公司。这个项目也打算从我的公司账上走

杉果娘:杉果日报:今年TGA参展游戏或超40款;《战地2042》最低1050TI

indienova.com/u/ceasia/blogread/29722

(Geoff Keighley) 在接受 Epic 采访时透露,此次 TGA2021 预计会以“某些方式……不过此前 V 社给出没有确切的发售日,透露这款便携式设备将会在今年 12 月发售。……我想拿回我的账户,求求了,帮帮我!”

无尽世界(Infinite World)

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“我的世界“采用方块为基本单位来构成场景,造成的结果是非常不真实 无尽世界为了解决这个问题,采用网格或者说用点作为基本单位来生成场景

小组帖子:部队规模的图标设计

indienova.com/groups/post/102708

发起:Torian 之前我介绍了新的部队系统,以及部队的不同规模对单位参数的不同影响。……现在问题来了,单位的不同规模用什么图标来表示呢?……因为游戏里规模最大的陆军战术单位就是团,所以做到这个级别就可以了

版本:Early Access


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