indienova.com/game/dumb-fight
(无单人模式),玩家需要操控各种愚蠢且奇形怪状的宝宝,透过手中的拳头枪来击飞你的对手,成为游戏中最后的赢家……,小心不要被弄出局了!……分组竞技,太强的朋友需要被制裁(ಠ౪ಠ)遇到太会玩的朋友该怎么办呢,游戏中提供了自由的分组模式,多人一起欺负高手朋友不再是梦想游戏特色一览
indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28404
我还记得在龙腾世纪2的一个DLC里,主角最后被困在一个地牢里,如果不能完成一个5x5的关灯谜题就不能继续……这种游戏老美大量生产,一个厂一年能做几十个,一个能卖十美刀,办年卡更优惠,我不禁打出一个问号。……我们可以定义一个关卡为,机制发生作用的最小单位
indienova.com/groups/post/29693
主人公诚哥接手了某个动物园,他必须作为老板经营下去。……从研究所内研究的兽娘会被放置在诚哥的动物园内供人们展览。同时收取门票维持动物园的开支。……[/spoilerblock]主要建筑:按照这个思路,首先我设计了三个主要建筑物:管理所: 用于管理物品库存
indienova.com/u/1149119967/blogread/25701
好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里的3d模型不能用啊……我懂了...可是跟模板测试有什么关系的?"别急别急,来来来,我这就说给你听~(3)运用模板测试!……1,然后我们把黑色圆球模型覆盖掉白色模型.我们现在来分析分析,在没有重合的外围处,肯定是黑色的模型,没错
indienova.com/u/ccx01/blogread/27835
忽然就到了6了,其实对我来说,花时间把开发日志写的“具有可读性”是件挺费时的事。……——之前做了什么已经记不太清了,最新的进度是更新了3个角色的招式动作:刷新了所有精灵的行为动作:众所周知……在游戏世界观设定里这些弹幕其实是精灵发出的信号,当玩家完美格挡后,相当于在一步一步的和精灵搭建起信息连接
indienova.com/u/himoegame/blogread/2321
是用来在三维空间中表示一个显示基本点的单位。类似于三维世界里的二维平面下的pixel(像素)。……正文——把一个模型撸出来,我分了几步:1.有两个文件是一切模型的开端:一个是概念图,一个是2d平面设计图……我一个手快 好像已经把胳膊和手拉出来了 :)宝宝们不要介意~模型的轮廓都是可以这样拉出来的,聪明如你
indienova.com/steam/game/469790
它拥有一个非常简单的前提“如果一切都在一条线上发生怎么办?”……玩家移动的方式创造了一系列的可能性和一种令人心旷神怡的体验。……游戏营造了一个丰富,干净,轻松的世界; Linelight模拟了在享受过程的同时在极其艰难的测试中获得
indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/15135
富也是U3D程序员,天赋相比龙是差了些,但是踏实肯干。做事认真,是一个有潜质的程序员。……我又翻了翻他的毕业证复印件,他本科毕业,但是大学只读了3年!奇怪,太奇怪了。……我在学信网上输入他的毕业证信息,发现是大专学历!
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