Dumb Fight

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(无单人模式),玩家需要操控各种愚蠢且奇形怪状宝宝,透过手中拳头枪来击飞你对手,成为游戏中最后赢家……,小心不要被弄出局!……分组竞技,太强朋友需要被制裁(ಠ౪ಠ)遇到太会玩朋友该怎么办呢,游戏中提供自由分组模式,多人一起欺负高手朋友不再是梦想游戏特色一览

聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

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很多 RPG 中常常会加入一些解谜元素,但是那不是它主要玩法,我们就可以解谜那一小段拿出来当做一个……还记得在龙腾世纪 2 一个 DLC ,主角最后被困在一个地牢,如果不能完成一个 5x5 关灯谜题就不能继续……这种游戏老美大量生产,一个厂一年能做几十个,一个能卖十美刀,年卡更优惠,不禁打出一个问号

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

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还记得在龙腾世纪2一个DLC,主角最后被困在一个地牢,如果不能完成一个5x5关灯谜题就不能继续……这种游戏老美大量生产,一个厂一年能做几十个,一个能卖十美刀,年卡更优惠,不禁打出一个问号。……我们可以定义一个关卡为,机制发生作用最小单位

小组帖子:【兽娘动物园】随笔日志 #1

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主人公哥接手某个动物园,他必须作为老板经营下去。……从研究所内研究兽娘会被放置在动物园内供人们展览。同时收取门票维持动物园开支。……[/spoilerblock]主要建筑:按照这个思路,首先设计三个主要建筑物:管理所: 用于管理物品库存

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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,我们就结束咯,这就是我们描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里的3d模型不能用啊……懂了...可是跟模板测试有什么关系?"别急别急,来来来,这就说给你听~(3)运用模板测试!……1,然后我们黑色圆球模型覆盖掉白色模型.我们现在来分析分析,在没有重合外围处,肯定是黑色模型,没错

Sign:精灵之息6

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忽然就到了6,其实对来说,花时间开发日志写“具有可读性”是件挺费时事。……——之前做了什么已经记不太清了,最新进度是更新3个角色招式动作:刷新所有精灵行为动作:众所周知……在游戏世界观设定这些弹幕其实是精灵发出信号,当玩家完美格挡后,相当于在一步一步和精灵搭建起信息连接

反常的平台动作游戏-要多奇葩有多奇葩

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你看到金币,本能会去吃,是吧?可是,金币会让你爆炸掉?看到尖刺怎么办?躲开?……一句话:你必须完成游戏倒着打到开始状态。于是,玩家就要开始倒着玩这款游戏。……想,如果这些奇葩设定植入到一个正常平台动作一个关卡中,可能效果会更好

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (八)讲讲建模吧

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是用来在三维空间中表示一个显示基本点的单位。类似于三维世界里的二维平面下pixel(像素)。……正文——一个模型撸出来,分了几步:1.有两个文件是一切模型开端:一个是概念图,一个是2d平面设计图……一个手快 好像已经胳膊和手拉出来了 :)宝宝们不要介意~模型轮廓都是可以这样拉出来,聪明如你

一线光(Linelight)

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它拥有一个非常简单前提“如果一切都在一条线上发生怎么办?”……玩家移动方式创造一系列可能性和一种令人心旷神怡体验。……游戏营造一个丰富,干净,轻松世界; Linelight模拟了在享受过程同时在极其艰难测试中获得

厦门雷云:《职场浮生记》#2--招兵买马

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富也是U3D程序员,天赋相比龙是差些,但是踏实肯干。做事认真,是一个有潜质程序员。……又翻了翻他的毕业证复印件,他本科毕业,但是大学只读了3年!奇怪,太奇怪了。……在学网上输入他的毕业证信息,发现是大专学历!

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