杉果娘:如果你认为《巫师3》很无聊,别担心!我曾经也这么觉得

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交给身旁的朋友就好了;《黑暗之魂》的病村不光掉帧还异常恶心怎么?……一路跑酷开捷径之后再也不回来就好了;《奥日与萤火之森》的一些挑战关卡太难怎么?……祝愿屏幕前的各位在新的一年,都能够在合适的游戏中找到快乐与价值,毕竟2022年能打的游戏可实在是太多了

cfan_yjr:横板卷轴游戏设计上要注意的地方

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调整下落的轨迹。给玩家能 在半空中移动的力量,会让他们感觉到一种的自主性和控制感,从而更专注于游戏。……如果玩家有理解游戏规则,他就不能学会游戏的玩法,也就不能去探索冒险。……我们应该避免这种不愉快的情景,当设计这种有随机因素的场景时,最起码要检查玩家的位置,然后生成敌人,从而确保和玩家撞在一起

小组帖子:【长期有效】想以王安石和司马光的故事为题材制作游戏

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post/90908https://indienova.com/groups/post/80690 V:……2d还是3d LTaoist: @V#1 期望是3d,但是好像战斗不好弄……因为宋朝是文官占主导的据说……但是如果度量缩小(代表东西就不好)到武官,或者武力活动有重要地位的特定领域或时间,也是可以的

会员:里洁洁

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洁洁

会员:莫里衰

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:莫

会员:记忆里~

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:记忆~

会员:chimaki

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踏上遊戲歸路時,一開始是個企劃,偶後轉職成了後端,過著上班寫後端,下班寫前端的生活。……认证:Maker製造機blog創立者 微:Miori10feet

独闯江湖 lone ranger

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每一局游戏都有不同的挑战和难度,玩家需要不断地提高自己的卡组构建和策略能力才能获得更高的胜利率和排名

原神(Genshin Impact)

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邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在生机蓬勃的世界,……水与火相遇触发“蒸发”,火与雷引起“超载”,雷水附加“感电”……针对不同敌人,使用技能触发克制的元素效果……〓美术音乐,品质呈现〓《原神》美术风格清新通透,过场动画即时渲染,角色动作经由动捕与细致调整而来,呈现出高品质演出效果

会员:百里淼

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:百

版本:Early Access


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