indienova.com/groups/post/102254
从一个战棋游戏角度来看,单位的Action(行为)总结来说主要是移动和攻击(休整、撤退等作为扩展类的策略先不考虑……而单位的Goal(目标)大概可以归纳为防守,进攻,巡逻等等。……上手REGOAP真是花了不少时间(这个库的文档写的太简略了,上手使用走了不少弯路),在断更的两个月里无数次的调试和啃源码真是很头疼
indienova.com/game/maze--game
争分夺秒,收集宝藏 在《迷宫》的寻宝模式中,你需要在有限的时间内收集尽可能多的宝藏并将其送回起点。……深入迷宫寻宝,克服机关与挑战,获取丰厚的奖励,迷宫本身将会是你返回起点的最大挑战。……它已临近完成并即将发布,它能够被多少玩家接受或被多少玩家拒绝都不重要,因为我就是《迷宫》的第一个玩家
indienova.com/game/come-on-be-with-you
游戏里有防疫小知识,还有一封来自野生动物给人类的信,我们一定会渡过难关的!!!……游戏特色: 0、防疫小知识和一封来自野生动物们的信,信中表达了它们的愿望。……完成一局关卡,解锁新的关卡9、自身生命血条为 0 时,游戏失败10、病毒数量生成大于等于 50 个,游戏失败
indienova.com/game/nato-commander
MicroProse 游戏非常相似也就不足为奇了。……指挥基本上是为各个单位选择正确的“模式”,并将它们移动到攻击或防御的位置,监测单位的士气,为各种任务(……有四个难度级别和五个不同的场景可供选择,玩家可以选择使用较大的师或较小的旅作为标准单位规模
indienova.com/u/yesen/blogread/29469
这个问题还可以进一步地去衍生,这些钱用完了,如果我的游戏还没做完怎么办?……我的游戏还没做完,我的合伙人走了怎么办?我的游戏还没做完,我拥有的资源已经用完了怎么办?……那段时间STEAM刚入华,刚刚开放国区,甚至还不能用支付宝微信支付,游戏的上架审核机制也很复杂,需要经过一个月左右的青睐之光社区票选
indienova.com/u/dreamerwq/blogread/28016
在上图中,local string msg,即是为Hello函数,定义了一个名为msg、类型为string……比如在雷霆之锤触发器中我们设置了逆天局部变量p为触发单位的位置,如果我们在别的触发器中读取逆天局部变量……全局变量通常是用于改变游戏进程的变量,比如到了多少关、游戏进入了什么阶段、刷怪的频率等等
indienova.com/steam/game/1849370
一款游戏,五场伟大的战役,美国海军陆战队以可怕的损失为代价获得更多的荣耀。……在这个重现太平洋战争史诗般的陆战中,重温塞班岛、提尼安岛、塔拉瓦岛、硫磺岛和贝里琉岛的血腥攻势。……这些战斗在双方都是以营或连的规模来处理的(塞班岛、提尼安岛和塔拉瓦岛是营级单位规模的部队,硫磺岛和贝里琉岛是连级单位
版本:Early Access
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