小组帖子:[策略][战棋]敌对AI行动!基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志~ 十二

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从一个战棋游戏角度来看,单位的Action(行为)总结来说主要是移动和攻击(休整、撤退等作为扩展类策略先不考虑……而单位的Goal(目标)大概可以归纳防守,进攻,巡逻等等。……上手REGOAP真是花了不少时间(这个库文档写太简略了,上手使用走了不少弯路),在断更两个月无数次调试和啃源码真是很头疼

迷宫(Maze)

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争分夺秒,收集宝藏 在《迷宫》寻宝模式中,你需要在有限时间内收集尽可能多宝藏并将其送回起点。……深入迷宫寻宝,克服机关与挑战,获取丰厚奖励,迷宫本身将会是你返回起点的最大挑战。……它已临近完成并即将发布,它能够被多少玩家接受或被多少玩家拒绝都不重要,因为我就是《迷宫》第一个玩家

加油-与你同在(Come on-be with you)

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游戏有防疫小知识,还有一封来自野生动物给人类的信,我们一定会渡过难关!!!……游戏特色: 0、防疫小知识和一封来自野生动物们的信,信中表达了它们愿望。……完成一局关卡,解锁新关卡9、自身生命血条 0 时,游戏失败10、病毒数量生成大于等于 50 个,游戏失败

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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我希望进行渲染的为该场景内一小部分,所以单独这个镜头建了一个模,长这样:基本上就是用 Maya ……)里的法线向量转换为在世界坐标系(以 XYZ 轴)里的法线向量。……作者觉得 Glitter 需要更多关于人眼方位信息,所以就把这个公式里的 H 换成了 V,即观察者方向向量

北约防卫战(NATO Commander)

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MicroProse 游戏非常相似也就不足奇了。……指挥基本上是各个单位选择正确“模式”,并将它们移动到攻击或防御位置,监测单位的士气,各种任务(……有四个难度级别和五个不同场景可供选择,玩家可以选择使用较大师或较小旅作为标准单位规模

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

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这个问题还可以进一步地去衍生,这些钱用完了,如果我游戏还没做完怎么?……我游戏还没做完,我合伙人走了怎么?我游戏还没做完,我拥有的资源已经用完了怎么?……那段时间STEAM刚入华,刚刚开放国区,甚至还不能用支付宝微支付,游戏上架审核机制也很复杂,需要经过一个月左右青睐之光社区票选

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #10 信息反馈(下)

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在上图中,local string msg,即是 Hello 函数,定义了一个名为 msg、类型……比如在雷霆之锤触发器中我们设置了逆天局部变量 p 触发单位的位置,如果我们在别的触发器中读取逆天局部变量……全局变量通常是用于改变游戏进程变量,比如到了多少关、游戏进入了什么阶段、刷怪频率等等

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第十期:信息反馈(下)

indienova.com/u/dreamerwq/blogread/28016

在上图中,local string msg,即是Hello函数,定义了一个名为msg、类型string……比如在雷霆之锤触发器中我们设置了逆天局部变量p触发单位的位置,如果我们在别的触发器中读取逆天局部变量……全局变量通常是用于改变游戏进程变量,比如到了多少关、游戏进入了什么阶段、刷怪频率等等

改变(Change)

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剧情讲述了一名在上海混不下女孩子成为偶像故事,所以最早曾想取名为《如果我在上海找不到工作怎么?》……虽然剧情看似是“偶像题材”,但游戏里的很多段子,其实大多是源于研发团队成员在互联网创业公司工作经历改编……美术方面我们邀请了参与《少女前线》角色设计油库狸音乐方面邀请了《神代梦华谭》作曲一般社员汤

SGS 太平洋 D 日(SGS Pacific D-Day)

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一款游戏,五场伟大战役,美国海军陆战队以可怕损失代价获得更多荣耀。……在这个重现太平洋战争史诗般陆战中,重温塞班岛、提尼安岛、塔拉瓦岛、硫磺岛和贝琉岛血腥攻势。……这些战斗在双方都是以营或连规模来处理(塞班岛、提尼安岛和塔拉瓦岛是营级单位规模部队,硫磺岛和贝琉岛是连级单位

版本:Early Access


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