indienova.com/game/tv-studio-story
提前视察拍摄地点也很重要。如果在视察外景时找到新的类型、主题或美术,节目的质量说不定会有所提高!
indienova.com/game/medieval-royal-chess-classic-board-game
提前几步计算棋局,牺牲兵,但救王。唤醒你作为战略家的技能,因为只有这样你才能智取对手并交付将死。……游戏特色: • 与虚拟对手比赛时的三个难度等级;• 通过 Joy-Con™️ 控制器或触摸屏进行控制
indienova.com/u/jagttt/blogread/4510
实际上这个是很多传统 Roguelike 里常用的一个计时方式,每一个单位自己都会自己记一个 COST……作为一个 3D 的战棋,这个游戏里除了有高低差还额外有四方向的单位朝向。……而且我突然意识到为什么很多战棋游戏都不愿意做有意义的朝向,因为实在是难找一个时机来让你调朝向
indienova.com/u/asukalin/blogread/30404
宫崎骏押井守高畑勋庵野秀明新海诚之类之类的家伙,一个接一个的,明明个人性格和个人生活都烦闷至极,还在假装自己在做的是……为什么大家都在这样“表演”呢?为了什么呢?甚至还过劳病死了。无法理解。唉。……如果一个人只学习自己能共情的东西,那他就只能困死在个人经验里了。我没有其他办法啊!
indienova.com/u/foursaysamuel/blogread/11930
第二天早上为了整理好思路,我开始用working sheet把各个需要实现的部分写下来,每完成一个部分就划掉一部分……working sheet上的阵亡名单代码上实现没有遇到很多困难,但是在准备写音乐的接口时发现GML里对……,文档里写错了)Have fun!
indienova.com/game/there-is-a-genie-in-my-szechuan-sauce
这是一个互动故事,讲述了 Jeff 寻找美味又难吃的四川酱汁的故事,当他发现他最好的朋友 Paul 家里有这种酱汁时,……但是保罗忘了买一些美味的鸡块……他们会怎么办?直接从杯子里舔酱汁?
indienova.com/u/gyson/blogread/30620
回到设计,设计看起来也可以分为两个部分,一个是整体部分,也就是根源性问题,回答为什么要做这个作品的答案……而且就我而言,我个人认为回答根源性问题更重要,我想这也是为啥我在观看他人作品时更在意其内容为何物,而不是其设计技巧……(文笔、画工、特效)有多么厉害,例如舞蹈,我就完全欣赏不来...按道理来说我接下来应该是围绕"意图"进行展开讨论
版本:Early Access
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