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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY0OTc1NjAyNA==.html……故事分为两个平行的故事线,一个故事是一只狐狸寻找它的亲人,另一个是一对年轻的夫妇面对死亡的故事
indienova.com/game/warhammer-age-of-sigmar-realms-of-ruin-ultimate-edition
我们与 Games Workshop 密切合作,每个单位皆根据其对应的桌游版本精确建模,让您能体验一个正宗精彩的……在众多类型的单位中进行选择和招募,像是移动快速的飞行单位、笨重的怪物、神秘的巫师或强大的英雄。……或者先发制人! 为称霸线上模式而战在线上跨平台多人模式中征服骨尔王国并挑战来自世界各地的首领
indienova.com/game/mainframe-defenders
《主机保卫队》——回合制战略游戏,以有趣装备和个性化为特色。……每个单位都有在部队中发挥独特作用,每个单位都有能力应对某些策略。……解锁新的单位,每个单位都有一套独特的升级和起始物品。解锁新物品以支持你的新策略
indienova.com/game/warhammer-age-of-sigmar-realms-of-ruin
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indienova.com/groups/post/102354
驻场食宿另算我们的项目追求长远的发展,所以开发和合伙人的选择非常谨慎,如您对未来的规划仍不确定,但考虑接项目,我们可以项目制开发合作项目报酬……:1.5k-30k/月(希望完成质量更好,将报酬分为预付和提成,具体报酬可以详聊),长远合作后双方对项目和配合都满意可考虑加入和期权可加
indienova.com/steam/game/2837330
塔楼分为两种类型:一些召唤单位,而另一些则攻击敌人。……一些召唤单位很适合分散敌人的注意力,保护其他塔楼。记住,良好的塔楼放置是获胜的关键
indienova.com/game/the-maiden-the-butler-and-the-witch
魔女之后的伊莉娜即将按约踏上修行之旅。……由您来决定…… 游戏要素:- 经典 RPG- 回合制战斗- 自由成长系统- 技能体系- 多结局
indienova.com/groups/post/101710
有朋友拉我入过一起开发一个独立游戏,团队大致分为游戏设计美术开发其余项目外包。……其次,主要负责人占30%以上,其他按功劳能力分,比如你是程序,大概能占15% Fukaeri: 多谢回复
indienova.com/u/mioku/blogread/33049
最近一段时间的完成内容大概如下:制定数据模型,完成第一版装备数据.完成单位的动画控制,方便及时调用实现了一个初期的伤害计算公式制作了单位移动攻击的简单呈现让我们一个一个来讲…….单位移动过程直接使用了匀速,后续在移动开始和结束时会考虑设置一定的加速度,效果应该会好一些.当单位攻击时会有一个还有些粗糙的伤害数字反馈……呈现都会试着使用这个插件来优化反馈效果.以上就是最近一段时间完成的攻击相关机制了,接下来会对攻击机制进行一定的细化
版本:Early Access
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