魔法门之英雄无敌 5:命运之锤(Heroes of Might and Magic V: Hammers of Fate)

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魔法門之英雄無敵五:命運試煉, Heroes of Might & Magic V.……Владыки Севера, Heroes of Might and Magic V: Kuźnia……◎ 多亏了商旅帐篷和随机地图生成器这些新的特性,玩家将享受到游戏无限的耐玩性,游戏体验更趋平衡

连海 CASINO(Lianhai Casino)

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这些游戏:斗地主、德州扑克、二十一点、猜数字、K/S博弈、Bingo。……与船上的其他角色相遇并深入交流,能获得各种羁绊技能,例如:窥牌、降低利息、赢率计算等

血色天堂(Bloody Heaven)

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符石就是力量你可以收紧口袋,利用“利息”系统在前中期尽可能多地积累符石,并在后期花费符石来购买昂贵的强力的武器……高等级的独特武器往往独一无二的特性或战技

血色天堂(Bloody Heaven)

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符石就是力量你可以收紧口袋,利用“利息”系统在前中期尽可能多地积累符石,并在后期花费符石来购买昂贵的强力的武器……高等级的独特武器往往独一无二的特性或战技

人类 vs 怪物(Human vs Monster)

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单位特点 每种人类或怪物,都具有非常鲜明的特点;随着单位升级,特点也会随之强化;玩家需要对症下药,才能非常轻松赢得每一局……有时候,还没等你反应过来,怪物就席卷而来,有时候,你已经精心布局,怪物却迟迟不现身;因此,让你捉摸不透……自由性 当通过 4-9 后,你就可以自由装配单位,并且,人类单位将会添加优势打击的新特点

MOD的宿命(上)

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作为开发方的 V 社自然也注意到了这样的现象。……(过去这一年里,我在模组社区里基本都是潜水的状态了,虽然我已经几个mod完工,甚至其中有一些已经处于测试的阶段……╮(╯▽╰)╭当然,许多站着说话不腰疼的玩家大肆抨击这些制作者,为steam中止收费叫好,比如下面这个玩家

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

作为开发方的V社自然也注意到了这样的现象。……(过去这一年里,我在模组社区里基本都是潜水的状态了,虽然我已经几个mod完工,甚至其中有一些已经处于测试的阶段……╮(╯▽╰)╭当然,许多站着说话不腰疼的玩家大肆抨击这些制作者,为steam中止收费叫好,比如下面这个玩家

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #13 刷怪与防守(下)

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这是一个没有什么丰富的拓展内容的游戏,但是它有目标、胜利条件和失败条件。……不过并非所有问题的动作都被标记了,这些坑往往会在实际开发中浪费大量时间。……除了刷怪以外,在官方对战平台上,很多基于防守玩法拓展的地图

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第十三期:刷怪与防守(下)

indienova.com/u/dreamerwq/blogread/28232

这是一个没有什么丰富的拓展内容的游戏,但是它有目标、胜利条件和失败条件。……不过并非所有问题的动作都被标记了,这些坑往往会在实际开发中浪费大量时间。……除了刷怪以外,在官方对战平台上,很多基于防守玩法拓展的地图

千水:关于游戏难度的设计(上)

indienova.com/u/1000water/blogread/7840

前两天在知乎看到个问题问得很好,便稍微扩展下先来聊一下我个人认为优秀的难度设计 《生化危机4》采用了难度浮动……具体兴趣的可以去看下生化4的通视频,很多玩家采用了寻死降低难度的做法来完成通。……(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩

版本:Early Access


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