小组帖子:之后还会有哪些英雄登场?

indienova.com/groups/post/102704

初期登场这些英雄基本上就是这段历史中千挑一那部分英雄人物了,不过确定登场人选并不是按照人出身、……当然,如果需要出场,格兰特将军这类角色还是会作为一个NPC单位出现在战场。……总的来说,确定人选标准还是更注重英雄勇敢、正直、无私、仁慈品质,这就是本作名字由来

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何提升游戏中机器人的表现?这个方向腾讯已经在实践了

indienova.com/u/gadqq/blogread/26561

怎么在高效表示3D环境信息同时降低计算复杂度?AI动作空间如何设计?这些都是值得思考问题。……对于FPS类游戏来说,如果只是追求竞技胜利是非常容易,只要计算好自己枪口和敌人头部之间一个三维向量……;GameD把这些基本操作和地图信息一起进行物理计算后,转换为相应协议发送给DS

如何提升游戏中机器人的表现?

indienova.com/indie-game-development/how-to-improve-robot-ai/

怎么在高效表示 3D 环境信息同时降低计算复杂度?AI 动作空间如何设计?……对于 FPS 类游戏来说,如果只是追求竞技胜利是非常容易,只要计算好自己枪口和敌人头部之间一个三维向量……换枪等基本操作;GameD 把这些基本操作和地图信息一起进行物理计算后,转换为相应协议发送给 DS

九比特军团:远位战争(9-Bit Armies: A Bit Too Far)

indienova.com/steam/game/1439750

一个可以回传的人工智能:具有多种性格的计算机对手可以合作或对抗。……易于理解现代军事单位和结构让初学者可以立即上手。 而老玩家将学习如何掌握快节奏经济和单位能力。……模组支持:使用社区制作地图、单位和游戏规则自定义您游戏!

dugufu:制作一款 少男和少女相互依偎的游戏

indienova.com/u/dugufu/blogread/26777

收到上田文人和新海诚的影响 想制作一款可以触动人心游戏 本人程序员一枚一开先学习打击感自学了2个月

小组帖子:Ylands游戏编辑器招募开发者~

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有多种组件,同时教程wiki丰富,有专门开发者交流群。目前基本可以实现市面上所有的游戏类型。……》(视频时长1:54):https://v.qq.com/x/page/k0818nramy5.html……《再见莉莉丝》教学视频:https://v.qq.com/x/page/k08109iih7l.html

腾讯游戏学院游戏扶持:FPS游戏的Joystick操纵杆如何实现?

indienova.com/u/gadqq/blogread/11639

省去了重复安装APK包麻烦,但他也有许多限制,它仅仅是渲染投射和一些基本的操作,作用并不大,但仅是看真机显示效果……CrossPlatformInput已经提供了基本JoyStick实现,我们可以根据自己需求调整适合尺寸或是替换纹理……这里如何在任意方向上限定在一个固定长度内?使用向量的规一化normalized

数字战斗模拟世界:南大西洋地图(DCS World: South Atlantic)

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地图覆盖面积为 310 万平方公,目标是让 DCS 内容创作者和玩家有机会开发反映南大西洋当今行动规模和复杂性任务……孔德尔海军上将号护卫舰- 圣达菲号护卫舰- 五月二十五日号航母(正在开发中) 车辆: - LARC V……:- 塔式起重机- 小型灯塔- 风力涡轮机(海上和陆基)- KAT345L 挖掘机 装备包将随着各个单位的完成进行扩展

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第六期:设置怪物掉落物并部署关卡怪物

indienova.com/u/dreamerwq/blogread/27852

换言之,我们现在具备了第一关的基本材料了。……根据目前放置普通狗头人数量来计算,我们可以大概知道玩家可以获得多少药水。……按照先前教程的计算,394点生命值便可以让我们勇者在硬碰硬情况下干掉2个狗头人,因而简单地计算,1870

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #6 设置怪物掉落物并部署关卡怪物

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换言之,我们现在具备了第一关的基本材料了。……根据目前放置普通狗头人数量来计算,我们可以大概知道玩家可以获得多少药水。……按照先前教程的计算,394 点生命值便可以让我们勇者在硬碰硬情况下干掉 2 个狗头人,因而简单地计算

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