游戏基础知识——游戏的“自我赋权”和“非自我赋权”倾向

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”很多人都有这样的感觉——认为某些游戏属于那种“虚拟角色的养成程度对游戏体验有决定性影响……对于玩家来说,虚拟单位/人物的养成维度无论简单还是复杂(很多手机游戏单个角色就有着各种乱七八糟的模块需要去处理……比如抽卡游戏的 SSR 和五星角色)单位也被玩家们允许拥有更优秀的机制

LeeTGame:尝试新的关卡设计风格

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因为游戏的玩法有了一些变更,所以我希望战斗发生在一个局部,所以尝试了新的设计风格,让关卡看起来更紧凑一些

sadi:四到六月近况——回老家工作+拿到Switch开发机

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但后来听到一位朋友说他申请到了,再想想自己上个游戏有些挫拿去申请难说能过也有点像马里奥游戏担心律师函警告……重新换号申请再经过漫长等待得到了通过的邮件,然后再登陆就能看到拥有申请Switch开发机权限了。……国内转运时候缴纳关税UPS中国人员会加微,这时候需要你输入国内中文地址转运,快递一般发顺丰

会员:阳光帅气文雅知性活泼可爱的TD(本号以废)

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打算重新申请。 Steam:藍菌TD@榴弹最强

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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肯定有同学就会说:不对啊,你这是手绘啊,游戏的 3D 模型不能用啊,总不能把手伸进去屏幕吧???……第一个 Pass 除了就是正常渲染的模型,还往 Stencil Buffer 写入了参考值假设为 0……在第二个 Pass 黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏的3d模型不能用啊……渲染完成并且通过了模板测试后,对参考值+1;第一个Pass除了就是正常渲染的模型,还往Stencil Buffer写入了参考值假设为……在第二个Pass黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣

超级巴基球(Super Buckyball Tournament)

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打造你的专属角色与对手来一场精彩的3v3对战吧!……大家可以在QQ群794689532的群文件下载我们最新的测试游戏包(超级巴基球9.7日测试版),没有注册的童鞋快快戳这里进行注册啦……3V3 对战游戏目前支持3V3休闲对战模式,之后会加入更多模式和角色来丰富游戏内容,敬请期待吧!

1998大作战(TeleTag98)

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*游戏目前开放1v1,2v2模式。……故事背景:1998年,随着新世纪钟声的敲响,IT巨头公司M和A联合声明要彻底重置旧的游戏世界,在游戏世界生活和战斗的角色们也将一同灰飞烟灭……游戏特性: 1v1、2v2对战 快节奏休闲竞技 出其不意的战术策略 1998年的游戏世界 聚会时的最佳选择

全面坦克模拟器(Total Tank Simulator)

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75,000玩家将游戏添加至愿望单秘密武器或特别战术部队+军官单位+10%发布折扣(1周)。……在有限的时间内杀死所有特殊的敌方单位。 •保护VIP。在一段时间内保护一组盟军单位。 •波次防御。……在生存模式中,面对过往战斗您曾经引领并取得胜利的军队。您能坚持多久?

mioku:[策略][战棋]单位命令(展示移动范围优化/单位移动)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 六

indienova.com/u/mioku/blogread/32843

,我们选中单位后,只要鼠标在可移动砖块上移动就会显示一个移动线路来展示单位移动至该处的路径.线的样式十分简陋……,凑合着看啦.接下来有空会给加上一些提示色以及节点序列的内容.随后点击一格可行动单元格单位就会移动过去了……UIToolKit后,我转用了熟悉的UGUI,很多基础内容的制作无趣异常,大家有什么推荐的GUI组件库么,欢迎在评论推荐一下

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