从零开始的 RPG 游戏制作教程 #13 刷怪与防守(下)

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这是一个没有什么丰富的拓展内容的游戏,但是它有目标、胜利条件和失败条件。……不过并非所有问题的动作都被标记了,这些坑往往会在实际开发中浪费大量时间。……除了刷怪以外,在官方对战平台上,很多基于防守玩法拓展的地图

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第十三期:刷怪与防守(下)

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这是一个没有什么丰富的拓展内容的游戏,但是它有目标、胜利条件和失败条件。……不过并非所有问题的动作都被标记了,这些坑往往会在实际开发中浪费大量时间。……除了刷怪以外,在官方对战平台上,很多基于防守玩法拓展的地图

双点校园(Two Point Campus)

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唯一限制你的就只有你的想象力(和你在游戏的银行存款)。……帮他们结交朋友、树立关系,并确保他们足够的娱乐活动、人文关怀和生活乐趣,方可使他们发展为杰出人才,为你创立的大学争光

数字战斗模拟世界:南大西洋地图(DCS World: South Atlantic)

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地图覆盖面积为 310 万平方公,目标是让 DCS 内容创作者和玩家有机会开发反映南大西洋当今行动规模和复杂性的任务……孔德尔海军上将号护卫舰- 圣达菲号护卫舰- 五月二十五日号航母(正在开发中) 车辆: - LARC V……:- 塔式起重机- 小型灯塔- 风力涡轮机(海上和陆基)- KAT345L 挖掘机 装备包将随着各个单位的完成进行扩展

风暴之门(Stormgate)

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在我们的 1v1 天梯竞技系统中与来自世界各地的对手一决高下。在合作模式中与好友组队痛击 AI。……为了让游戏更加易于上手,我们在设计用户界面时精简了输入控制、让单位能够自动被指定到控制小组并增强了游戏玩法……绘制地形、创作剧本、调整单位并发布你的地图供社区畅玩

魔法门之英雄无敌 5:命运之锤(Heroes of Might and Magic V: Hammers of Fate)

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魔法門之英雄無敵五:命運試煉, Heroes of Might & Magic V.……Владыки Севера, Heroes of Might and Magic V: Kuźnia……◎ 多亏了商旅帐篷和随机地图生成器这些新的特性,玩家将享受到游戏无限的耐玩性,游戏体验更趋平衡

W41KC4T:游戏化在产品运营中的应用

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整个游戏化的设计往往是基于最终活动目标拆解成业务指标,根据业务指标自然而然地先设计出一套任务-PBL系统……当明确活动中,哪些任务会是用户优先完成的方法后,其实就是需要匹配用户体验的优先级与活动任务的优先级是否一致……可能就需要预先调整子任务的奖励或完成时间,可以通过建立一张难度控制表来规划任务的难度需求,只有对子任务可计量的预期方法

游戏化在产品运营中的应用

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整个游戏化的设计往往是基于最终活动目标拆解成业务指标,根据业务指标自然而然地先设计出一套任务-PBL……当明确活动中,哪些任务会是用户优先完成的方法后,其实就是需要匹配用户体验的优先级与活动任务的优先级是否一致……可能就需要预先调整子任务的奖励或完成时间,可以通过建立一张难度控制表来规划任务的难度需求,只有对子任务可计量的预期方法

我的贴纸书(My Sticker Book)

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要出去找水喝才行,可是……屋子这么黑,如果有怪物出来该怎么呢?

游戏基础知识——游戏规则的基本框架

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”只要是游戏,小到《贪吃蛇》,大到《全面战争》,包括现实中的……);防守属性能够最多减免多少伤害,尽量避免单位通过无脑堆积防守属性让进攻方的攻击彻底无效化;每个单位的移动速度是否上下限……4、在游戏开始阶段就让玩家知道会有哪些奖励和目标,这样会方便他们制定详细的战略和清单,规划游戏中“应该做什么

版本:Early Access


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