indienova.com/steam/game/2171328
可更加享受「NARUTO X BORUTO 火影忍者 终极风暴羁绊」的追加下载商品。……×漩涡鸣人 「六道‧真数螺旋手里剑」 ‧对战语音 12种 ‧忍识卡图片 5种本商品包含可操控角色,可更加享受可更加享受……「六道‧真数螺旋手里剑」 ‧对战语音 12种‧忍识卡图片 5种 ※若要使用本商品,需先购买个别发售的商品版游戏
indienova.com/game/cities-skylines-industries
工业区根据所处理的自然资源的不同被分成四种类型:农业、林业、矿业及石油业。……这些区域在达到生产目标和人员编制要求后即可升级。……邮件分拣设施可以处理外界和邮局之间的往来邮件,全新的邮车和卡车用于运送邮件
indienova.com/u/zerothshell/blogread/24993
Trigger的选取导致子弹发射时跟玩家的单位发生碰撞产生奇怪的物理效果等等。……经过一番分析,发现发生穿透的光束都是先穿过己方再穿过敌人。……后来我想出的解决办法是一次碰撞后如果检测的是友军,就将距离记录下来,下一帧再进行射线检测时跳过这个距离
indienova.com/u/1149119967/blogread/26042
渲染纹理进行Stencil Test裁剪剔除后并叠加覆盖先前玩家摄像机所看到的内容。……vert (appdata v){v2f o;o.vertex = UnityObjectToClipPos……(v.vertex);o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);return
indienova.com/game/nioh-2-the-first-samurai
除了全新的故事剧情外,还会追加新关卡、妖怪、装备、守护灵、技能,而且还有新的通关后内容“奈落狱”。……太初武士秘史”・更高阶的高难度模式・新守护灵・新妖怪及其魂核、妖怪技・新武器、防具、配件・新秘传书技能・新通关后内容……“奈落狱” ※必须先通过仁王2本篇后,方可游玩“太初武士秘史”
indienova.com/u/gadqq/blogread/27370
而延时队列中的元素在入队时会指定一个延迟时间,表示其希望能够在经过该指定时间后处理。……另一方面,采用一个额外的消息队列后,消息处理的可扩展性也会更好,我们可以通过增加消费者进程数量来扩展整个系统的消息处理能力……TTLTTL(Time-To-Live)是RabbitMQ的一种高级特性,表示了一条消息的最大生存时间,单位为毫秒
indienova.com/u/1kvoidstudio/blogread/32802
先给热心网友体验V0.2核心功能,正式的V0.2版本待细节完善后推出。……(吃瓜) 先给热心网友体验V0.2核心功能,正式的V0.2版本待细节完善后推出。……主要更新 结点与结点间的任意联接 任意联接线的删除 节点与树之间的跳转其它更新右击平移树氛围增强 可拖动缩放窗口模式
indienova.com/u/ceasia/blogread/31304
Steam 史低:¥399评价:多半好评(76,809,78%)《终极版》包含游戏本体,夜间经验加成、可打印……对于新玩家来说,《彩虹六号:围攻 Y7 豪华版》仅需¥ 33 的超低价就可以获得极佳体验,可以说是入门……虽然是官方折合民间 MOD 后诞生的产物,但新增的 79 个拓展包内容体量还是十分庞大的,十分适合那些懒得自己动手想要一键下载的玩家
indienova.com/game/danganronpa-v3-killing-harmony--1
在发生杀人事件后,将会召开班级审判,讨论“谁是杀人凶手”。……游戏系统 本作以章节为单位来进行游戏。……一旦发生杀人事件,并发现尸体后,将进入非日常篇(搜查部分)
indienova.com/game/human-vs-monster
单位特点 每种人类或怪物,都具有非常鲜明的特点;随着单位升级,特点也会随之强化;玩家需要对症下药,才能非常轻松赢得每一局……当通过 4-9 后,怪物将会隐藏特点,且每一局都会是随机性关卡,这是对你终极考验!……自由性 当通过 4-9 后,你就可以自由装配单位,并且,人类单位将会添加优势打击的新特点
版本:Early Access
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