小组帖子:一个人做游戏是一种怎样的体验?

indienova.com/groups/post/1123

之前会编程?遇到实在不明白的难点怎么?  ……同样的套路可以周而复始不断用在不同的游戏,而且竟然不会让玩家觉得厌烦,这可以说是一个奇迹了。  ……Tim:在这个游戏的技能系统可以找到很多《最终幻想》和《勇者斗恶龙》的影子

韩之昱:混沌银河2将于7月25在steam开始抢先体验!介绍一下最新的各派系特殊玩法

indienova.com/u/hanzhiyu/blogread/31284

希望大家能在未来6-9个月和我一同来完善这个游戏。现在让我向大家介绍一下最近的主要开发内容。……俘虏后的单位可以分解换取物资,也可以放入水军的格纳库。……掌握度达到100%时,就可以破解这个单位的图纸。从此就可以招募这个单位

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Has-Been Heroes 里的 Hit 和 Stamina

indienova.com/u/jagttt/blogread/4921

游戏所有单位在血条左边都有几个绿色格子代表是其当前的 Stamina,每一个格子可以完全抵消一个 Hit……游戏大部分单位被攻击到血条后都是会被往右边击飞的,这个一方面是很重要的优势因为敌人接近你就会攻击你,……举一个例子,如果敌人有 1 格 Stamina,用盗贼攻击的话第一个 Hit 会把 Stamina 打空,后两个

让人眼前一亮的游戏设计 - Has-Been Heroes 里的 Hit 和 Stamina

indienova.com/indie-game-review/hit-and-stamina-in-has-been-heroes/

游戏所有单位在血条左边都有几个绿色格子代表是其当前的 Stamina,每一个格子可以完全抵消一个 Hit……游戏大部分单位被攻击到血条后都是会被往右边击飞的,这个一方面是很重要的优势因为敌人接近你就会攻击你,……举一个例子,如果敌人有 1 格 Stamina,用盗贼攻击的话第一个 Hit 会把 Stamina 打空,后两个

cfan_yjr:《隔离》道具和背包系统的开发

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27922

道具在系统要有如下的属性:ID:我们想唯一地识别游戏中的每一个项目,这样我们就可以区分两个同类项目,……Type:我们需要它,可以告诉我们这是什么类型的道具。 这是解药? 还是武器?Value:数量。……为了组织这些字段,我们可以使用系统的数据结构:DSMap

我为什么喜欢玩探索型步行模拟?

indienova.com/indie-game-news/why-do-i-like-walking-sim/

在更传统的游戏设计理念,玩家应该完成某种挑战,并且为此得到对应的奖励。……那么,这个地方就引发了两个问题,一是如何为玩家提供探索的方向。……那么,我们忘记的,只有探索

Wxzuir:我为什么喜欢玩探索型步行模拟?

indienova.com/u/wxzuir/blogread/3129

在更传统的游戏设计理念,玩家应该完成某种挑战,并且为此得到对应的奖励。……那么,这个地方就引发了两个问题,一是如何为玩家提供探索的方向。……那么,我们忘记的,只有探索

突击队(Breachers)

indienova.com/game/breachers

Breachers 是一款战术性的 5V5 VR FPS 游戏。……以小队为单位,决定进攻或防守策略,投身激烈的近距离战斗

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

indienova.com/groups/post/29395

随时还可以添加。……2.设置增加跳过动画,不想等待的玩家可以选择。也更方便测试。……如果可以群发给全站,我会很高兴,靴靴

钢铁之师 2:黑色星期日(Steel Division 2 - Black Sunday)

indienova.com/steam/game/1348670

体验两个全新的将军模式战役以及6个新的师,其中包括罗马尼亚军队,150个新单位,2个新王牌单位,15个新迷彩皮肤以及更多……每个战役都可以通过免费的 将军对战模式的进行单人以及在线游戏。……在钢铁之师2 – 黑色星期日中许多新的精英部队拥有“游侠”特性,可以让他们在敌后作战

版本:Early Access


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