英雄对决(Hero Battle)

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对战人数涵盖 1v1 - 8v8, 且支持乱入,无需等待、随时参战。……对战人数涵盖 1v1 - 8v8, 16 人同场竞技。……每次战斗时,玩家携带7个技能进入战局,技能自由选择, 不同的技能搭配组合将形成不同的战术, 队友间配合也更加多种多样

贪婪与恐惧及其他(Greed and Fear and the Rest)

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关于在这部 BL 视觉小说中,体验一名英研二学生在生命的最后 6 个小时中(及之后)如何在贪婪与恐惧之间摆荡……开关的“宝宝模式”和内置攻略,助您轻松全通在系统设置中开启以动画形式表现在剧情中获得数值、检验数值可在右键菜单中查看当前拥有的数值可以回滚到上一句在结局成就界面显示进入每个结局的条件系列作欺心系列为三部作品构成的心理科幻

军备竞赛 2(Arms Race 2)

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- 部署军事和间谍单位,支持盟国政府或将反叛者变为反对派国家的革命者。……- 通过历史单位、模型和名称,体验技术、核、军备和太空竞赛。……- 用于计算玩家预算的每个国家的得分值。- 随着游戏事件的展开,总得分

如何在游戏工程中添加可订阅节拍事件的音频系统

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本文将介绍如何向游戏工程中添加订阅节拍事件的音频系统,并探讨实现该功能必需的元素。……本文将介绍如何向游戏工程中添加订阅节拍事件的音频系统,并探讨实现该功能必需的元素。……总结以上是几种在游戏工程中添加订阅节拍事件音频系统的方法

林荫:避障算法-VO、RVO以及ORCA(RVO2)

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而且过程简单,非常适合大规模单位避障的场景目前它的算法优化已经到了ORCA(RVO2),但是在此之前……VO区域外的最短向量,n是u指向的VO表面的位置的法线这个时候平面就确定了,就是位于v的期望速度+u/……w的长度和w方向的单位向量接下来使用unitW来计算line的方向,使用的是常用的向量顺时针旋转90°

避障算法 - VO、RVO 以及 ORCA (RVO2)

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对于避障算法,现在游戏开发中比较常用的就是 VO 相关的算法,因为它的计算是分布式的,而且过程简单,非常适合大规模单位避障的场景……这个时候平面就确定了,就是位于 v 的期望速度 + u/2 的方向为 n 的半平面。为啥这样确定咧?……接下来的两行比较简单,就是计算了 w 的长度和 w 方向的单位向量

勇气与胜利:斯大林格勒(Valor & Victory: Stalingrad)

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游戏中引入了一个全新的玩阵营:苏联。它配备了自己的新单位、支持武器、反坦克炮、装甲、运输工具等等

冷战热斗(Twilight Struggle)

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游戏地图是冷战时期的世界地图,玩家移动单位,施加影响力,试图为自己的超级大国获得盟友和支配权力。……游戏中的玩事件涵盖了大量的历史事件,从1948年和1967年的阿以冲突,到越南和美国的和平运动,再到古巴导弹危机和其他使世界濒临核毁灭的事件

奇怪场地足球(Strange Field Football)

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奇怪场地足球是一款 3D 卡通像素风格的 5v5 足球游戏,最多支持 4 位玩家本地游玩

末日世界(Post Human W.A.R)

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直面对方的英雄单位:英雄陨落后士兵会受到负面影响,运用好策略,偶尔虚张声势,这样才能打好心理战。……内容丰富,共有3个不同的宇宙,3大派系以及36个单位

版本:Early Access


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