indienova.com/u/josranm/blogread/29407
如果每个等级所需要投注的制作成本是相等的,那么这样的数值安排就能够用总计23级单位的成本,创造24级的体验感……本作所有敌人都已经出来了,之后关卡不会再有新怪物。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么
indienova.com/steam/game/1414840
基本上需要人口数10 2.墙-墙使您免受僵尸的伤害 3.补给站-增加人口的能力 4.学院-您可以同时产生幽灵和掠夺者……5.工程区-这是用于提升仿生部队进攻和防御能力的建筑物 6.工厂-生产Tank和Goliath时需要此建筑物……7.生物技术-基因变异后将成为坚强的战士 8.星港-生产无人机和战列舰时需要此建筑 9.核实验室-如果您可以生产核
indienova.com/u/1149119967/blogread/25944
那我们该怎么办呢?……如果大家有看不太懂的地方,可能需要去查找一些屏幕后处理相关的资料了。……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么办呢?
indienova.com/u/remjack/blogread/4628
个人觉得这个设计可能需要加点限制,比如限制“兵”的最大数量,不然可能会出现一些极端的最优解。……这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“假属性”,玩家自己都记不住怎么办?……方案五:改成积分制玩法实际上这个方案的灵感来源是...昆特牌
indienova.com/groups/post/1983
个人觉得这个设计可能需要加点限制,比如限制“兵”的最大数量,不然可能会出现一些极端的最优解。……这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“假属性”,玩家自己都记不住怎么办?……方案五:改成积分制玩法实际上这个方案的灵感来源是...昆特牌
indienova.com/groups/post/1982
个人觉得这个设计可能需要加点限制,比如限制“兵”的最大数量,不然可能会出现一些极端的最优解。……这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“假属性”,玩家自己都记不住怎么办?……方案五:改成积分制玩法实际上这个方案的灵感来源是...昆特牌
indienova.com/game/frontline-world-war-ii
个受历史启发的任务(第一卷)✔ 22 困难场景,您将面对敌人的全部力量,同时也可以招募自己的军队✔ 30x 单位专长……(津贴)✔ 每个单元的升级和主动能力✔ 大型武器库:200 多个独特单位✔ 更长的 12 小时音乐和背景广播节目……如果您是基于回合制策略的战术 Hex-grid WW2 Wargames 的玩家,那么这个游戏可能适合您
版本:Early Access
总页数:50
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