indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/34583
虽然后续可能会有一些需要他支援场景的设计工作,但是长达三年多的主要角色设计工作可以告一段了!……本月开发任务做了很多比之前每个月多了很多,其实原因是我失业了,在以目前的现状盲目找工作或者想别的办法保证收入等选择的考虑中……,但是在经历3年多的开发学习,我的能力与最初有了一定提升,所以我想先保证游戏好玩
indienova.com/steam/game/658700
统治危险的道路、恶劣的条件与环境,不断追求更极限的速度,用通过肾上腺素强化你的反应速度。……拉力赛:从肯尼亚到红杉国家公园,驾驶各种现代赛车与历史赛车,在各种极限环境下制霸最困难的赛道。……《V-Rally 4》由精通赛车模拟的工作室Kylotonn Racing Games 开发,采用了
indienova.com/game/rogue-warlords
将 RTS 战斗与 roguelike 元素相结合,创造出具有高度可重复游玩性和策略的游戏。……召唤部队并购买叠加升级,以创造一支难以置信的强大部队。你能创建多大规模的军队?
indienova.com/u/com2us/blogread/34881
2024年,由韩国游戏开发商Com2uS研发的3D回合制卡牌RPG手机游戏《魔灵召唤》迎来了10周年庆典……此外,每月达到一定出席次数,最多可额外获得20张召唤券,机会多多,惊喜不断。……为了给玩家带来更丰富的游戏体验,《魔灵召唤》进行了v8.1.9版本的更新
indienova.com/u/funxin/blogread/18724
剩下的就是工作量庞大,需要找人来一起解决的。这个是相对而言最靠谱的。至于原因,相信我不用多说了。……在保证自己的收入来源下,再去做。……,战斗方式为软回合制,融合部分Roguelike元素
indienova.com/u/ceasia/blogread/31581
V 社内关于 Steam Deck 的开发和设计一直在进行。”……这将严重影响索尼的收入能力和用户基础,从而影响主机游戏领域的整体竞争情况,最终影响玩家的选择权和利益。……《光环:无限》更新集体跳票,取消分屏合作模式343 工作室更新了《光环:无限》的路线计划图,其中原定于
indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/26853
2019年的数据: 2019年的收入为11万欧元,再加上一些广告收入(以及 Google Play Pass……而且小的工作室来制作出高质量的 F2P 手机游戏是完全可能的。……,设计/盈利的平衡让你的F2P 移动游戏赚钱(和你的用户保留)是一个复杂且高要求的工作
版本:Early Access
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