黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》十月开发日志

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虽然后续可能会有一些需要他支援场景设计工作,但是长达三年多主要角色设计工作可以告一段了!……本月开发任务做了很多比之前每个月多了很多,其实原因是我失业了,在以目前现状盲目找工作或者想别的办法保证收入等选择考虑中……,但是在经历3年多开发学习,我能力与最初有了一提升,所以我想先保证游戏好玩

V 拉力 4(V-Rally 4 Day One Edition)

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统治危险道路、恶劣条件与环境,不断追求更极限速度,用通过肾上腺素强化你反应速度。……拉力赛:从肯尼亚到红杉国家公园,驾驶各种现代赛车与历史赛车,在各种极限环境下霸最困难赛道。……《V-Rally 4》由精通赛车模拟的工作室Kylotonn Racing Games 开发,采用了

境旅:朝露(Journey of Realm: Dawn Dew)

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《境旅:朝露》是一款拥有箱庭式地图2D回合游戏。在游戏中,扮演少女「露」展开冒险。……、心得、道具,数十种姿态、支援单位,自由组建独特战斗方式。……--------------------针对性策略--------------------观察敌人或己方支援单位的行动意图与详细情况

战争领主(Rogue Warlords)

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将 RTS 战斗与 roguelike 元素相结合,创造出具有高度可重复游玩性和策略游戏。……召唤部队并购买叠加升级,以创造一支难以置信强大部队。你能创建多大规模军队?

Com2uS:魔灵召唤:迎10周年盛典,开启系列庆典活动

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2024年,由韩国游戏开发商Com2uS研发3D回合卡牌RPG手机游戏《魔灵召唤》迎来了10周年庆典……此外,每月达到一出席次数,最多可额外获得20张召唤券,机会多多,惊喜不断。……为了给玩家带来更丰富游戏体验,《魔灵召唤》进行了v8.1.9版本更新

Funxin:关于用爱发电组团队那点事~寻找伙伴

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剩下就是工作量庞大,需要找人来一起解决。这个是相对而言最靠谱。至于原因,相信我不用多说了。……在保证自己的收入来源下,再去做。……,战斗方式为软回合,融合部分Roguelike元素

杉果娘:杉果日报:《刺客信条幻影》即将官宣;动视暴雪游戏确认加入XGP

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V 社内关于 Steam Deck 开发和设计一直在进行。”……这将严重影响索尼的收入能力和用户基础,从而影响主机游戏领域整体竞争情况,最终影响玩家选择权和利益。……《光环:无限》更新集体跳票,取消分屏合作模式343 工作室更新了《光环:无限》路线计划图,其中原定于

HexGameStudio:【业内文库】做手游赚钱很容易吗?

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2019年数据: 2019年的收入为11万欧元,再加上一些广告收入(以及 Google Play Pass……而且小的工作室来制作出高质量 F2P 手机游戏是完全可能。……,设计/盈利平衡让你F2P 移动游戏赚钱(和你用户保留)是一个复杂且高要求的工作

噗噗 Project 开发日志 #7

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但是还是很希望勇者冒险旅程,在一程度上能够引起玩家共鸣和兴致,所以就很执着地进行了一整套冒险设计……;根据设施互动条件和产出等设计进行节点上下游设计噗噗世界主线故事插入增加噗噗族群发展最终目标以漫画形式表现故事在噗噗们发展到一些特定阶段时候依次触发勤奋之塔解锁和应用满足一条件后……现阶段研发工作,在大框架玩法固定基础上,开始进入了玩法系统与游戏内容扩充,以及不断调整体验的工作循环中

《变量》的策划日志 #3

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索性说一下我观点,在我什么都不是,一无所有的情况下,没有任何事情能证明直觉,没有任何过去能印证我能力……工作量过大,需要得到极其正确装备强度基准线,然后制作详细基准线表格,我们了三个月研发时间,所以并没有足够时间来进行……,并且可以帮助玩家预设决策,进行一程度上隐性引导

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