爱逞强(Love+)

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说它是像素级别,是因为它障碍物是以像素为单位的,而角色也仅仅有几个像素那么高。……尽管画面这么复古,但是这款游戏玩起来绝对没有看上去那么粗糙,硬派平台动作玩家一定会爱不释手,因为操作性做得非常到位

Neo S&H:GDevelop图文教程(进阶) 保存与读取 Saving & Loading (Storage)

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重置所有分数与删除之前存档功能1左上方从上往下4个按钮按下后,分别给Score1到Score4……具体见图22.事件表3保存功能:3上面Save部分保存重点是往存储中写入文本write a text……个全局子变量都设成03.把作为临时中介用场景变量"TempoVar"设为某个文本即可注:部分截图是我自用引擎事件截图

小组帖子:大家一起走下去吧(视频更新)

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第三次,17-18年,爱半薪,研发开心,融资有意,版号逃亲。……QQ:1217738384P.S.项目残骸:青色尸体看起来有些僵硬:戳戳看:https://v.youku.com……/v_show/id_XMzYyMDk2ODg2OA测试战斗模式1视频:https://www.bilibili.com

小组帖子:寻求美术合伙人

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资深制作人带队,寻找有想法小伙伴一起搞事情,有良好融资渠道。入伙为股份+薪水模式,线下一起成长。……寻觅:美术合伙人:能用AI 辅助出1.原画,场景2.特效动作3.UI 图标 成都地区优先,多边形战士优先……有意者加Q详聊,或者+V: tangshuizhengnong007

小组帖子:[ 分享 ]写轮眼小作业·最近在GMS2里写的一个几何动画系统雏形

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既然直(折线,多边形)和弯(圆)两个系统肯定是分开做(实际上弯远比直简单),下面先分析一下需要哪些参数……写的有点啰嗦,不过这是一个简化操作手段,如果有人看了想可能也会想到这个问题。……我找了半天发现GMS是没有自带画扇形圆弧函数,所以就只能自己,方法就是很简单割圆,GMS绘图特殊性

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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, 我不足之处还有很多, 通过写文章可以排除很多模棱两可的知识点, 其三是同时还能和知乎上更多开发者交流……为了能够完全读懂大萌喵写的东东, 您只需要知道Image Effect基本原理就足够了。……因为这张虽然丑, 但是它光晕看起来很正常.

星竍:无声狂欢 #10 为实现多语言不互通而努力

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而在这个系统之初,甚至连我都没想到,它独特架构使得角色之间多语言不互通成为可能,你可能会问,这有什么意义……视频地址: https://bilibili.com/video/BV1JB4y1v7kWBGM:Arabesque……类单机游戏,独特环境事件交互系统使得游戏中世界保持动态化持续性发展,除了在这个世界中生活、游历和闯荡外

小组帖子:[策略][战棋]单位命令(展示移动范围优化/单位移动)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 六

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发起:mioku 首先是优化了一下移动范围反馈颜色,让提示变得顺眼一些.现在蓝色板块提示就是移动范围…….接下来就是单位的移动了,我们选中单位后,只要鼠标在移动砖块上移动就会显示一个移动线路来展示单位移动至该处路径…….线样式十分简陋,凑合着看啦.接下来有空会给加上一些提示色以及节点序列内容.随后点击一格可行动单元格单位就会移动过去了

MangaKa

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/基础软件包括以下库:- 透视块- 基本人体模型套装- 基本形状模型- 室内平面模型- 基本墙壁、窗户和门……保存/加载人体模型配置文件3D 库 (DLC) 各种主题和时代库。 材料和零件上的可定制对象。……支持3D格式:FBX,OBJ,GLTF2,STL,PLY,3MF渲染 将图像渲染为 PNG

小组帖子:大家一起走下去吧(视频更新)~

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第三次,17-18年,爱半薪,研发开心,融资有意,版号逃亲。……QQ:1217738384P.S.项目残骸:青色尸体看起来有些僵硬:戳戳看:https://v.youku.com……/v_show/id_XMzYyMDk2ODg2OA测试战斗模式1视频:https://www.bilibili.com

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