indienova.com/game/love-plus/
说它是像素级别,是因为它的障碍物是以像素为单位的,而角色也仅仅有几个像素那么高。……尽管画面这么复古,但是这款游戏玩起来可绝对没有看上去那么粗糙,硬派平台动作玩家一定会爱不释手,因为操作性做得非常到位
indienova.com/u/94kun/blogread/33622
重置所有分数与删除之前的存档的功能图1左上方的从上往下4个按钮按下后,分别给Score1到Score4……具体见图22.事件表图3保存功能:图3上面Save部分保存的重点是往存储中写入文本write a text……个全局子变量都设成03.把作为临时中介用的场景变量"TempoVar"设为某个文本即可注:部分截图是我自用引擎写事件截图的
indienova.com/groups/post/33424
第三次,17-18年,靠爱半薪,研发开心,融资有意,版号逃亲。……QQ:1217738384P.S.项目残骸:青色的尸体看起来有些僵硬:戳戳看:https://v.youku.com……/v_show/id_XMzYyMDk2ODg2OA测试战斗模式1的视频:https://www.bilibili.com
indienova.com/groups/post/103133
资深制作人带队,寻找有想法的小伙伴一起搞事情,有良好的融资渠道。入伙为股份+薪水模式,线下一起成长。……寻觅:美术合伙人:能用AI 辅助出图1.原画,场景2.特效动作3.UI 图标 成都地区优先,多边形战士优先……有意者加Q详聊,或者+V: tangshuizhengnong007
indienova.com/groups/post/2160
既然直图(折线,多边形)和弯图(圆)两个系统肯定是分开做的(实际上弯图远比直图简单),下面先分析一下需要哪些参数……写的有点啰嗦,不过这是一个简化操作的手段,如果有人看了想写可能也会想到这个问题。……我找了半天发现GMS是没有自带画扇形圆弧的函数的,所以就只能自己写,方法就是很简单的割圆,GMS绘图的特殊性
indienova.com/u/starlice/blogread/31258
而在写这个系统之初,甚至连我都没想到,它的独特架构使得角色之间的多语言不互通成为可能,你可能会问,这有什么意义……视频地址: https://bilibili.com/video/BV1JB4y1v7kWBGM:Arabesque……类单机游戏,独特的环境事件交互系统使得游戏中的世界可保持动态化持续性发展,除了在这个世界中生活、游历和闯荡外
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发起:mioku 首先是优化了一下移动范围反馈的颜色,让提示变得顺眼一些.现在蓝色的板块提示就是可移动范围…….接下来就是单位的移动了,我们选中单位后,只要鼠标在可移动砖块上移动就会显示一个移动线路来展示单位移动至该处的路径…….线的样式十分简陋,凑合着看啦.接下来有空会给加上一些提示色以及节点序列的内容.随后点击一格可行动单元格单位就会移动过去了
indienova.com/steam/game/2234500
/基础软件包括以下库:- 透视块- 基本人体模型套装- 基本形状模型- 室内平面图模型- 基本墙壁、窗户和门……保存/加载人体模型配置文件3D 库 (DLC) 各种主题和时代的库。 材料和零件上的可定制对象。……支持的3D格式:FBX,OBJ,GLTF2,STL,PLY,3MF渲染 将图像渲染为 PNG
indienova.com/groups/post/33425
第三次,17-18年,靠爱半薪,研发开心,融资有意,版号逃亲。……QQ:1217738384P.S.项目残骸:青色的尸体看起来有些僵硬:戳戳看:https://v.youku.com……/v_show/id_XMzYyMDk2ODg2OA测试战斗模式1的视频:https://www.bilibili.com
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