jiong史密斯:疯王子杯第一届story jam比赛应援作品《啊……呜啊……》

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“姐……别说了,我知道错了……别人不信你,我。”……“就是个npc,用设定这么细?”……“但是这么多东西游戏能都加进去?”“游戏里加不进去,我可以加进设定集。”

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #13 刷怪与防守(下)

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不过就像我们实际测试中的体验,每 3 分钟如果没有任何提示,让玩家不知道进度。……如果怪物到来时没有任何信息提醒,也显得突兀。根据我们讲的【信息反馈】相关内容,我们来完善这些。……不过如果我们只是这样写,当波次为第 10 波时,计时器窗口仍然显示

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第十三期:刷怪与防守(下)

indienova.com/u/dreamerwq/blogread/28232

不过就像我们实际测试中的体验,每3分钟如果没有任何提示,让玩家不知道进度。……如果怪物到来时没有任何信息提醒,也显得突兀。根据我们讲的【信息反馈】相关内容,我们来完善这些。……不过如果我们只是这样写,当波次为第10波时,计时器窗口仍然显示

我要做游戏(Game Studio Simulator)

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在《我要做游戏》,你是一个富二代,老爹给了300万支持你的梦想去做游戏。……但如果公司不下去,就要很委屈的回家继承巨额财产。……◎ 游戏更快的面世,可能快速回收资金,但是BUG也增多,口碑变差,你又会怎么选择呢?

机器战争 3(Machines At War 3)

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在单人战役,您将会在敌人基地中搜索秘密情报和技术资料。……◎ 七个大型超强作战单位 ◎ 具备完整的航空、步兵、海军和人类部队!……◎ 步兵单位 ◎ 新型超级气垫船作战单位 ◎ 更多可研究的技术技能 ◎ 周边物体及周围环境更加丰富 ◎

indie 新闻官:Pony Island 开发者公布新作 The Hex

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzNzM0ODk2MA==.html……The Hex 和 Pony Island 给人一种略新鲜的感受,游戏中会包含着游戏,会有 Meta……,斗士开始格斗游戏等等

即时战略游戏中实用的寻路算法

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单位的移动只能是上下左右,最多加上斜行,总共八个方向,不够真实单位的体积大小不一样的话,大单位的图像可能覆盖到……然而,从上图也可以看出它的问题不少: 如果是大地图,路径点数量太少显得生硬。……然而,导航网格也是可以动态修改的,不过开发难度更大,而且运行中动态修改可能造成延迟

小组帖子:寻找紧密的战略合作伙伴

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勿扰

zrzqy1122:想请教一下各位开发者关于steamdirect的问题。感谢大家的帮助

indienova.com/u/zrzqy1122/blogread/3182

了百度也没有弄清楚这个。。其次,请问steam的成就系统和补丁这方面是怎么做的呢?……是在项目代码设置的吗?最后,请问steam账号体系是什么样的呢?新手可能提问有些不清楚,非常抱歉

小组帖子:科幻类即时战略独立手游招募程序或者美术!

indienova.com/groups/post/2166

gelax: @Leon#1 你好啊,Leon,你现在是在职程序员?加个微交流下?

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