爱与战争:偶然的英雄 2(Love n War: Hero by Chance II)

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尽管你已经招募到了许多强大盟友,但魔龙帝国力量不可小觑,而且他们可没有忘记你过去是怎么反抗他们!……全新装备锻造系统 你也可以锻造物品来改变某个作战单位的能力和行为模式。……单位升级分支 你可以某个单位装备锻造物品来改变其战斗能力

透视(Watch)

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我们眼睛所看到东西,都有一个特点,比如远处山虽本身巍峨,但因身处远方而显矮小;再如近处水杯虽本身渺小……现在就可以试试,把你手中杯子(或者别的什么小玩意)放得足够近,它肯定能过你电脑屏幕,甚至把你眼睛完全遮挡……《透视》目前只有第一节,后续将会陆续推出第二节、第三节和第四完整体验

韩之昱:混沌银河2正式版发布!

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战场左下角部队界面中会显示部队所属势力,光标悬浮纹上可以知道部队所属舰队名字。……在新作中, 我打算把单位种类减少到100以内,这样我就可以承担制作这些战斗动画工时成本了。……此外我还可能允许玩家自定义组合单位的武器、装甲和辅助部件,以此来保持战斗体验丰富性

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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之前两个算法在处理地图时都是以 方块 为单位的,即每一个方块不是墙就是路。……从V中随机选出一条边v判断v两端e1,e2是否属于一棵生成树是,无动作否,绘制e1,v,e2并合并树从……经过优化并查集合并算法时间复杂度可达神奇常数级,比起之前全图标记不知道高到哪里去了,证明就在此略过

幽灵高校(GhostCollege)

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游戏包含序章一共6 ,至于价格会根据章节长度进行调整 游戏剧情(包含第一内容)主人公林湘灵在一节昏昏迷迷课后陷入了一场困境……走廊游荡怪物,到底是什么东西。萧远父亲,又是如何失踪。……,我目的是希望有更多的人可以玩我游戏,您对游戏有什么建议或意见都可以来群反馈 问题反馈&

精灵之息:精灵之息开发随笔(3)

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一个人一直在电梯走动,另一个在做俯卧撑。到20楼后,别人问他们,你们怎么上来。……这个断层,也就是说……没打过阿呆事实上,后台数据统计还真有好几个和阿呆打架打输。……阿呆是这货这是怎么办到?因为想输,必须一动不动持续几分钟才行

亚瑟王:第九军团(King Arthur: Legion IX)

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但当他们意外抵达湖中仙女魔法国度后,乌斯·尤利乌斯·门托决定征服这座岛屿,在此建立永恒罗马。……证明战术家价值你一举一动和每个决定都很重要。……你行动将决定乌斯是恢复人性还是永久转化为恶魔

祖玛:几何图形构成的矢量化极简风格美术

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但是又想去挖掘新玩法,脑子时常会蹦出各种玩法结合到策略游戏中概念。……在模拟经营游戏,地块概念很重要,而每个单位格子上所摆放的单位,就相当于往一个一个盒子装水,最后再将盒子拼起来……在要塞十字军东征这款游戏,重装单位的行进速度可以说是异常地慢,有时甚至都会觉得在播放慢动作,而恰恰是这种慢节奏移动

小组帖子:几何图形构成的矢量化极简风格美术

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但是又想去挖掘新玩法,脑子时常会蹦出各种玩法结合到策略游戏中概念。……在模拟经营游戏,地块概念很重要,而每个单位格子上所摆放的单位,就相当于往一个一个盒子装水,最后再将盒子拼起来……在要塞十字军东征这款游戏,重装单位的行进速度可以说是异常地慢,有时甚至都会觉得在播放慢动作,而恰恰是这种慢节奏移动

【诗 - 开发日志 #2】问题解决与判定优化

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上次我在“将音符放入各种曲子中”这一步卡住了,我便在一个游戏开发群寻求了帮助。……毕竟这个系统还是以帧为单位运行,无论单位怎么换,只要不是整数帧数它就会和曲子速度差得越来越离谱。……神秘尝试我将做好成品视频发给朋友看,他提出可以“玩”判定线。怎么个玩法?

版本:Early Access


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