arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

就像对边界连接处做的一样,我们要在HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34336

当前游戏开发一切顺利,V0.2版本也如期更新。……但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……在过去的日子,我们工作室的小伙伴们在台风与疾病的双重打击下顶住了一切外部压力

yishalee:学习日志:功夫

indienova.com/u/yishalee/blogread/3523

设置state,来区分状态,0移动,1招,2收招。这个是因为出招收招不能移动。……收招时如何判断刚才的是哪一招? 用sprite_index判断。……如何让角色在空中只能一次腿。这个例子是在收招状态,给飞腿的收招状态倒计时足够长

小组帖子:学习日志:功夫

indienova.com/groups/post/1458

设置state,来区分状态,0移动,1招,2收招。这个是因为出招收招不能移动。……收招时如何判断刚才的是哪一招? 用sprite_index判断。……如何让角色在空中只能一次腿。这个例子是在收招状态,给飞腿的收招状态倒计时足够长

狼人之末日怒吼:地灵之血(Werewolf: The Apocalypse - Earthblood)

indienova.com/game/werewolf-the-apocalypse-earthblood

是白狼游戏制做室基于黑暗世界 (World of Darkness) 所做的一款桌上角色扮演游戏,在游戏玩家演狼人……最初的狼人是被一种叫做盖亚的力量(星球意志)所创造的,这时的狼人即“纯粹”的狼人,更接近于自然的精灵的存在,而末日怒吼玩家所扮演的狼人是初代狼人与其他物种

fenghaiyang1121:研究崩坏3人物渲染

indienova.com/u/fenghaiyang1121/blogread/7528

vert(appdata_full v) { v2f o; float3 dir = normalize……(v.vertex.xyz); float3 dir2 = v.normal; float D = dot……float4 mainColor = float4(1, 1, 1, 1); //opengles3.0面做了一些特殊处理

海拔高度(Timescape: Altitude)

indienova.com/game/timescape-altitude

剧情: 你破坏了对手的计划,他们将你锁在空无一人自动驾驶的飞机等待死亡。……不知道飞机还能自动飞行多久... 据猜测应该还能坚持一段时间,尽可能快速逃离这里。……线索提示和控制菜单控制都在飞机,无需退出游戏便可修改

小组帖子:5年大厂游戏客户端研发经验,寻求美术、音乐小伙伴一起制作一款游戏

indienova.com/groups/post/102485

#3Kmars大貓: 本人美术,您打算做个什么游戏 Nova-YqTsul: @ehco0096#5 v:……15901312157-------------------------------奇亿(北京)音乐有限公司微

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(游戏真的真的快做完了,但还没做完)

indienova.com/u/jkllin/blogread/26125

总不可能是来给你送钱的吧……获得音乐音效的方法有很多,比如音乐人在音频网站上售卖自己的作品,在某音频网站个年卡大会员……但是没有实际操作过还是不能确定吧~查缺补漏,这部分是这半年来一直做的事情,实在是太多太多太多太多太多了,一句话,游戏所有好的部分……都可以用钱解决……另外买电车广告,电梯广告,公交站广告,还有请主播,搞个文案团队写宣发文什么的,甚至可以周边拍短片

《神之浩劫》豪华版传承通行证(SMITE Year 11 Legacy Deluxe Edition)

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购买全新《神之浩劫》豪华版传承通行来获得游戏第11年和未来的终极内容吧!……购买全新《神之浩劫》豪华版传承通行来获得游戏第11年和未来的终极内容吧!……通行礼包内含以下内容: - 《神之浩劫》终极神明大礼包(解锁全部130位神明)- 野蛮人”头衔(跨代

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