indienova.com/u/ceasia/blogread/29633
故事里那些被充满敌意的社会环境所包围的角色们打破了第四面墙,讽刺意味显著的真实感贯穿整个《零》系列。……据柴田诚解释,这种无声的“音压”,类似他所感知到的“幽灵气息”。……《零》系列给出的解法是,通过拍照的方式把幽灵收到相片里。通过相机观察的话视野会变得非常狭窄
indienova.com/steam/game/1817230
*阿茶的每款服装都包括一款发型、领巾、外套、裤子和鞋子,能够跟游戏里的其他外观道具做混搭。……想要炫技一下吗?更进一步,融入节奏之中来提升你的技能强度,并且获得那令人垂涎的S级分数。……想要向现场尖叫着的观众们展现你的技术吗?
indienova.com/u/hardbox/blogread/28582
“数学好难,程序好难,英语好难”,还能怎样,也就叹一口气,硬着头皮挺下去。……怎么办,不玩了吗?对呀,不玩了多轻松呀,直接重来,直到前几关随到好武器,后面又好打又爽,何乐而不为。……什么样的人生都有,难道能像芥川龙之介的河童国里,婴儿如果不喜欢自己的人生可以选择不出生吗
indienova.com/history/728
于是,在拿到 PS2 开发机之后,柴田诚和菊地启介(Keisuke Kikuchi)就开始试着制作这款游戏……,结果发现居然真的可行,所以这款游戏中的很多想法基本上都是柴田诚想出来的。……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子里还是日式的恐怖故事
indienova.com/game/lost-in-time--1
有人在她的房门上留了一封信,提到她不能感受疼痛或死亡。她必须找到一些钥匙来获得自由。……所以,她开始了一段旅程,因为信中的一切实际上是真的,而她不知道信是谁写的。你能到达终点吗?
indienova.com/history/901
V ファントムペイン,英语:Metal Gear Solid V: The Phantom Pain,……港台译作“潜龙谍影 V 幻痛”)是小岛制作开发,小岛秀夫参与主要设计的潜行开放世界动作游戏。……游戏分为两个部分,第一部分《合金装备:原爆点》(日语:メタルギア ソリッド グラウンドゼロズ,英语:Metal
indienova.com/u/gnemnij/blogread/3656
很多我欣赏的独立游戏团队都没有不懂编程的游戏策划——要么做美术要么写代码,游戏设计大家一起商量着来-从跟接触到的一些大牛的沟通以及听他们的分享中发现……,pvp里你的对手行为难以预测,你的潜行策略的执行很难给你乐趣。……像喷射战士吗?这回完全没用别人的素材了。玩家不停地喷射墨汁抢地盘,还可以用墨汁相互攻击
indienova.com/steam/game/2727650
在这一系列竞赛里角逐:跳跃、使用喷气背包飞行、攀爬建筑物、运送包裹,还有各种寻常车车难以办到的事情。……温馨提示:可别跟那只电眼奶牛讲话创造你自己的关卡发挥古灵精怪的想象力创造自己的关卡,与朋友和家人分享,……💣 剧透警告:剧透(spoiler):尾翼(spoiler)不就是挂在车后面酷酷的那东西吗……对不对
indienova.com/groups/post/33456
我的微信:addingatf 映光: 有些现实游戏直接做成电子游戏,就不是很合适。……你的围墙是密集的翠绿柏树构成的吗?撒发着柏香吗?是柔软多彩触感极佳的塑胶做成的吗?……(如,你转过弯,忽然遇到一面镜子,镜子里的你的模型……干了什么
版本:Early Access
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