灵魂妄念(Espirito Delusion)

indienova.com/steam/game/3560420

与骑士亚瑟, 同踏上冒险之旅,解开谜题,探索被腐化的校园,并凭借“信仰”的力量,在回合战斗中对抗邪恶的怪物……但仅有希望还不够——你将遇见一些神秘存在,它们可能会告诉你如何在面对怪物时坚持下去。……你需要在腐化的校园中解谜并进行回合战斗

灵魂妄念(Espirito Delusion)

indienova.com/game/espirito-delusion

与骑士亚瑟, 同踏上冒险之旅,解开谜题,探索被腐化的校园,并凭借“信仰”的力量,在回合战斗中对抗邪恶的怪物……但仅有希望还不够——你将遇见一些神秘存在,它们可能会告诉你如何在面对怪物时坚持下去。……你需要在腐化的校园中解谜并进行回合战斗

Jin 概念(Jin Conception)

indienova.com/steam/game/1520090

《Jin Conception》是一款回合日式角色扮演游戏,主打社交推理,风格奇幻惊悚。……游戏主要特色:• 半回合游戏。兼具策略性及平衡性。• 战斗与行动场地相同,战斗开始时无需切屏。……例如:玩家处于身状态时无法逃跑。• 双重/三重Jin技能

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

在这里我对VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处订阅物生命周期……这个属性类我是这样写的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅和生命周期都在其所有者内统一处这里之所以选用泛型的……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?

流贾君:还在做的第一关 -《寻宝浪客:念(暂名) 》开发进度记录 #5

indienova.com/u/lukeee/blogread/23847

610253875),不定期发点内容;爱发电地址,不定期更新;写在前面不知不觉差不多断断续续地做了半年了……1、需要一点紧凑的感觉目前第一关大致可以运行一下了,怪物/敌人的与玩家的交互反馈上有点不够紧凑,旅行拣东西……主要想法是敌人的动作频率/速度根据危险度进行调整,但是是否需要做到每个怪的动作频率/速度在危险度的一区间内都有区别

傅真Janus:付费制?免费制?

indienova.com/u/mplcwsc/blogread/785

在最初的策划案上,就是因为这个问题而重复修改了几次,当中花了大概半年也讨论不出答案。……lt;<夜市物语>>最初的策划案上,就是因为这个问题而重复修改了几次,当中花了大概半年也讨论不出答案……经过很多次讨论和修改,这个游戏最后决定了走免费,但一旦决定了免费,压力就来了

War Grid Hero

indienova.com/steam/game/3703530

War Grid Hero是一款由个人开发的回合卡牌对战游戏,玩家在对局中需要部署卡牌占领区域以获得点数击败对手……War Grid Hero是一款由个人开发的回合卡牌对战游戏,玩家在对局中需要部署卡牌占领区域以获得点数击败对手……目前支持1V1对战和一个基础模式

Codinggamer:《给你颜色瞧瞧》开发日志02——游戏发布啦啦啦

indienova.com/u/purestudio/blogread/11794

所以没有加入激励性的视频广告( 本来一局就不到一分钟左右,看个视频估计玩家会把游戏关了……而且游戏内容本身也不够丰富……下个项目最好还是把项目周期控制好,不是说你做的创意游戏就不能控制周期,个人觉得有些时候反而在一的压力下反而会更有创造力……没有版号怎么办现在实际上是没有版本号,所以大部分安卓市场是上不了,所以国内只上了Taptap,当然google

996模拟器(996 Simulator)

indienova.com/g/996-simulator

和下班时间休闲娱乐,学习提高的双重生活,和其中的零和博弈,尝试去探讨这样一些问题:“老板要求加班,拒绝的话丢掉工作怎么办

旁观者(Beholder)

indienova.com/g/beholder

其他人怎么办?当你玩游戏时,你会与很多角色互动并完成大量的探索。你将还会做出影响故事发展的决定

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.033 秒(地球人时间)