indienova.com/steam/game/3560420
与骑士亚瑟, 同踏上冒险之旅,解开谜题,探索被腐化的校园,并凭借“信仰”的力量,在回合制战斗中对抗邪恶的怪物……但仅有希望还不够——你将遇见一些神秘存在,它们可能会告诉你如何在面对怪物时坚持下去。……你需要在腐化的校园中解谜并进行回合制战斗
indienova.com/game/espirito-delusion
与骑士亚瑟, 同踏上冒险之旅,解开谜题,探索被腐化的校园,并凭借“信仰”的力量,在回合制战斗中对抗邪恶的怪物……但仅有希望还不够——你将遇见一些神秘存在,它们可能会告诉你如何在面对怪物时坚持下去。……你需要在腐化的校园中解谜并进行回合制战斗
indienova.com/steam/game/1520090
《Jin Conception》是一款回合制日式角色扮演游戏,主打社交推理,风格奇幻惊悚。……游戏主要特色:• 半回合制游戏。兼具策略性及平衡性。• 战斗与行动场地相同,战斗开始时无需切屏。……例如:玩家处于定身状态时无法逃跑。• 双重/三重Jin技能
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
在这里我对VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处理订阅物生命周期……这个属性类我是这样写的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅和生命周期都在其所有者内统一处理这里之所以选用泛型的……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?
indienova.com/u/lukeee/blogread/23847
610253875),不定期发点内容;爱发电地址,不定期更新;写在前面不知不觉差不多断断续续地做了半年了……1、需要一点紧凑的感觉目前第一关大致可以运行一下了,怪物/敌人的与玩家的交互反馈上有点不够紧凑,旅行拣东西……主要想法是敌人的动作频率/速度根据危险度进行调整,但是是否需要做到每个怪的动作频率/速度在危险度的一定区间内都有区别
indienova.com/u/mplcwsc/blogread/785
在最初的策划案上,就是因为这个问题而重复修改了几次,当中花了大概半年也讨论不出答案。……lt;<夜市物语>>最初的策划案上,就是因为这个问题而重复修改了几次,当中花了大概半年也讨论不出答案……经过很多次讨论和修改,这个游戏最后决定了走免费制,但一旦决定了免费制,压力就来了
indienova.com/steam/game/3703530
War Grid Hero是一款由个人开发的回合制卡牌对战游戏,玩家在对局中需要部署卡牌占领区域以获得点数击败对手……War Grid Hero是一款由个人开发的回合制卡牌对战游戏,玩家在对局中需要部署卡牌占领区域以获得点数击败对手……目前支持1V1对战和一个基础模式
indienova.com/u/purestudio/blogread/11794
所以没有加入激励性的视频广告( 本来一局就不到一分钟左右,看个视频估计玩家会把游戏关了……而且游戏内容本身也不够丰富……下个项目最好还是把项目周期控制好,不是说你做的创意游戏就不能控制周期,个人觉得有些时候反而在一定的压力下反而会更有创造力……没有版号怎么办现在实际上是没有版本号,所以大部分安卓市场是上不了,所以国内只上了Taptap,当然google
版本:Early Access
总页数:50
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