GameCreator - SRPG - 光之阵 - Formation of light

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模板是GameCreator官方出品的游戏模板-《光之阵》。可用于可视化制作战棋角色扮演的游戏。……该模板包含了GameCreator引擎的功能以及模板独有的核心系统以及编辑器。……该模板包含了GameCreator引擎的功能以及模板独有的核心系统以及编辑器

GameCreator - Action Roguelike - 幸存者 - Survivor

indienova.com/steam/game/2985260

模板是GameCreator官方出品的游戏模板-《幸存者》。……该模板是GameCreator官方出品的游戏模板-《幸存者》。……该模板包含了GameCreator引擎的功能以及模板独有的核心系统以及编辑器

绚丽风采 - 安吉拉的婚礼灾难(Fabulous - Angela's Wedding Disaster)

indienova.com/steam/game/802490

安吉拉将指望您帮她一把,让每个新婚在各自的特殊日子美如天仙!这其中最重要的是她的朋友弗兰的婚礼。……*畅享这款婚纱时间管理游戏,它由《美味餐厅》和《中心医院》系列游戏的创作者 GameHouse Original

绚丽风采:安吉拉的婚礼灾难(Fabulous: Angela's Wedding Disaster)

indienova.com/game/fabulous-angelas-wedding-disaster

安吉拉将指望您帮她一把,让每个新婚在各自的特殊日子美如天仙! 这其中最重要的是她的朋友弗兰的婚礼。……*畅享这款婚纱时间管理游戏,它由《美味餐厅》和《中心医院》系列游戏的创作者 GameHouse Original

阿创:[图形渲染] 走进 STENCIL BUFFER 系列 5:STENCIL后处理非递归传送门效果

indienova.com/u/1149119967/blogread/26042

传送门的身影出现在无数小说、动漫、游戏中,比如《哆啦a梦》的任意门,还有传送门为核心玩法的游戏《Portal……在现实世界中我们只有在空间2才能看到空间2的内容。……),是因为 24 位缓冲区里包括了 16 为的深度缓冲 depthBuffer,和 8 位的模板缓冲

小组帖子:(猎头)寻u3d引擎、客户端开发,地点北上深杭→402189760@qq.com/18050312096

indienova.com/groups/post/100911

moonagent: 做手游要啥direct3d 沙羅双樹: @moonagent#1 岗位JD太多,只是个模板……,方便加您微吗,给您详细介绍一下

《逃出生天》:动作电影与游戏的融合

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除去夸张刺激的故事线成分,本作还设计了非常多不同的游戏场景,如监狱、灯塔、医院、工地、豪宅、丛林等。……因此,正如在电影中那样,游戏的镜头也有局限性。……例如莱奥的行动场景,原本跟在身后的镜头转到了侧面,游戏变成了横版动作类型,可以说,好莱坞式的打斗镜头语言都被法里斯

小组帖子:《MGS2SR》战斗UI系统#2 复刻合金装备V战斗UI系统

indienova.com/groups/post/33393

发起:shoshiiran 复刻 合金装备V战斗UI系统。……我也是MGS粉 gbgabyte:我微:gbgabyte shoshiiran: @gbgabyte

GameCreator - ARPG - 黑之书 - Book of black

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模板是GameCreator官方出品的游戏模板-《黑之书》。 是一款即时战斗角色扮演的游戏模板。……该模板包含了GameCreator引擎的功能以及模板独有的核心系统以及编辑器。……该模板包含了GameCreator引擎的功能以及模板独有的核心系统以及编辑器

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

玩家控制游戏的主角,操作动作,其实是在发布命令,向游戏系统请求资源,而有些资源是临界资源。……信号量机制有整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥的常用方法。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码

版本:Early Access


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