方程:忍无可忍的时刻将要到了

indienova.com/u/asukalin/blogread/25845

该死朋友圈 最近这几天我对微群和微朋友圈忍耐已经将近到达极限了,之前仅仅因为发了一条朋友圈动态……如果“微朋友圈”真的如同它名字所暗示确实具有招引与疏导朋友圈关系功能,那我应该怎么做就是不用考虑了……还是说等到微群好友数量大于20时候就干?拿不准,总之就是麻烦

方程:早已过时的“成为你自己”

indienova.com/u/asukalin/blogread/28708

Sincerity,大致相当于中文里的”,要求人做好自己应当做好分内事,也即以“做好你事”原则衡量一个人是不是……我也不知道该怎么翻译。……,那我就太酷了,然后我开始练习,并让自己渐渐变得越来越接近我见过宅舞舞者,终于也成为了宅舞舞者,成为了我希望成为那个

小组帖子:v2框架将会使用webgl渲染

indienova.com/groups/post/100256

因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是规则图片转场效果……webgl代码https://gitee.com/h128/webgl_learnv2加载器代码在github……上搜easyavg 找到loader的v2分支就是了(转发自:原日志地址)

小组帖子:【三渲二】森林小场景

indienova.com/groups/post/101194

说不鸽又鸽了好..久...一部分是雀食有点忙,另外一部分就是自己似乎的确不太喜欢经常发东西先上效果吧总之: 视频出现素材么……其它部分就是自己写的了,基色是卡通色调分离做法,兼容法线贴图、unity全局光系统以及点光源,加了边缘光……怎么

玩转这一城:上海 DOTA 播客

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大家十天吃住都在一起,行动在一起,玩在一起,然后每天集体日记——用声音方式,做成播客,放在另类播客平台……十年过去了,电子竞技在中国已经是出得厅堂、下厨房娱乐产业,是能够为国争光、为家添砖正经职业,是黄牛一早就知道屯票偏财之路……但这也许也会变,这一周我们内部打比赛,在住地方打,也想在网吧打(但可能外国人进不去网吧?)

血色病院 | Blood Hospital(Blood Hospital)

indienova.com/steam/game/2015610

...那个笔迹感觉像是刚学会写字小孩子写的......或许我该为那个孩子做点什么?……怎么回事!? 那个声音又来了!……我相信 我们一定可以在这个病院中找到适合自己武器!不能逃避!我们勇敢起来!!击退那些可怕怪物!

大帝:打造世界开发日志。

indienova.com/u/sdragonx/blogread/1831

打造世界 这个算法不知道怎么办

蹦蹦球(Bouncy Butter Ball)

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在这款动作游戏,你能控制蹦蹦球击碎砖块,穿越荆棘陷阱、闸门、反向机关,寻找钥匙开锁。……◎ 巧妙关卡设计。◎ 蹦蹦球,快跑,刺墙追上来了。◎ 哇,终于全连了,咦,怎么反向了?……◎ 前面有一道大闸门,呃,怎么被砸死了,呜,怎么又被砸死了?◎ 终于刷新记录了,噢耶!

血色病院(Blood Hospital)

indienova.com/g/Blood_Hospital

怎么回事!? 那个声音又来了!……我相信 我们一定可以在这个病院中找到适合自己武器! 不能逃避!我们勇敢起来!!……收集:让我们 每次进入到这个医院时都不知所措是...那些随机出现武器..物品...

开发者说:在自己制作游戏的过程中,我都解决和改进了哪些问题:一本复盘流水账(下)

indienova.com/indie-game-development/postmortem-of-my-mistakes-part-2/

起初,对白怎么写都生硬、做作。这一点甚至要比画画还痛苦,我感觉又一次踩了一个大坑。……、手指滑动使页面上下滑动、滑过底端了还得自己归位等等,这些逻辑都得自己,而 UIKit 直接拖拽就完事了……我描绘就是在各个场景,最突出人物这个隐藏情绪。确定了节奏和主题,之后就是寻找感觉中声音

版本:Early Access


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