末日竟在我身边 2(末日竟在我身边2 - Zombies Everywhere 2)

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医院大楼里布满了丧尸,病房是你唯一的安全庇护所。现在你的身体已经基本康复,但饥饿令大脑无法冷静思考。……医院大楼里布满了丧尸,病房是你唯一的安全庇护所。现在你的身体已经基本康复,但饥饿令大脑无法冷静思考。……玩家交流与BUG反馈信公众号:陆琦RPG游戏工作室(LUQIRPG)官方QQ交流群:582118652

小组帖子:有人想一起做个类 MUD 网游吗?

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发起:特胖 前两天突然想到了古典社会模拟,但发现已经 GG 了,就萌生自己做一款的想法。……关于方向:科幻或者魔幻,看客户端小伙伴的倾向,慢节奏多人游戏;关于盈利:我倾向不盈利,服务端我,实验性质的游戏嘛……魔幻类的应该可以在背景世界观上做得比科幻更吸引人吧 但是科幻类的Ui界面更好做哈哈哈 可以接纳ui美术菜鸡吗 特胖

战地:叛逆连队 2(Battlefield: Bad Company 2)

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游戏的大环境背景设定在 21 世纪初,国际局势已经完全恶化,俄美战争全面打响,俄军进攻阿拉斯的战役已持续近两星期……游戏开始时,B 连队正在阿拉斯活动,受上级指示准备执行新的计划,追寻敌人的秘密武器。……故事更多地刻画了几个士兵间深厚的情谊,从而在他们遇险时渲染强烈的“战争悲剧色彩”

映梦(映夢 Dream)

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一醒来发现自己被锁在陌生医院的停尸间中。好不容易逃出来,遇到的却都是不认识的人们。……玩家需善用智慧解开各处的谜题与机关,发掘出隐藏在这医院中的秘密。……映梦(Dream)中的谜团会由玩家在停尸间醒来,直到接触医院中的各式人、事、物后一一浮现,且玩家将在游戏过程中不断遭遇本不应该出现在医院中的身影

小组帖子:苦逼团队求一位U3D技术做电脑单机

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美术是绝对的大神QQ394887767 请说明自己是U3D,从indienova上来的这是我们的项目……Simon: 是否有资金需求,联系信y545142550

MILLIDIA:命运挽歌开发日志 13 队伍系统重构

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独立个人游戏开发 【命运挽歌 ELEGY OF FATE] 开发中,对我的项目感兴趣或者有建议的朋友可以本人

小组帖子:我们工作室正立项,马上开始做,准备做第一人称或者FPS类型 ,寻求一程序、动作、角色、特效

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大家组队成立后发布游戏分成,现在寻求稳定的能合作的人一起开发游戏,游戏为第一人称射击类,具体的请有感兴趣的朋友能加我信……星云丿长歌: 请问有联系方式吗,或者一下我的QQ1736875171行吗 laputa: 项目还在进行中吗

小组帖子:需要找些偏风格化一点的场景建模外包

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有意者可以Q联系,聊一些具体细节(工期,价钱,风格参考,需求等),需要自带一下作品集,最好是有偏卡通风格化的大建筑……联系QQ:895815753联系信:fjsmmk_a1132

mnikn:【译】构建一个通用的轻量级 2d 游戏引擎(part 1)

indienova.com/u/mnikn/blogread/30799

xx,yy 就是根据 cx,cy + xr,yr 算出来的位置结果值。……例如,检查一个 Entity 右边的碰撞情况变得很简单:检查下 cx+1,cy 坐标就好。……为了简化这一过程,我们抽离一个方法 hasCollision(cx,cy),当对于参数上有碰撞时返回

Reflex

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AI定制人工智能及其行为,包括运动模式,健康状况,运动速度等。……目标目标系统是您可靠的助手,可以获得更好的结果并保持自己的积极性

版本:Early Access


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