afandadeyous:第一次独立制作完整的游戏--我的毕业设计

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为了测试这个想法第二步:原型为了制作原型,首先要把战斗系统框架搭好,忽略关卡极需解决问题1.回合制流程框架这个框架我没有参考其他代码……,想到了10几只,最后到了10只,其中一只做Boss。……总结:虽然游戏肯定不是什么高分游戏,独立大作,但是在这个制作过程中,学到了对项目的把控,在有限时间将自己项目做到这个程度我还是基本满意了

归于尘土:为了能在未来再次绽放

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我甚至说不清上面这些形容词后面该接的是什么名词才算是概括得当。……《归于尘土》杰出表现证明,至少 Sean 是认真思考过叙事失调问题了。……这暗示了一种可能性:旁白不一就等同于游戏编剧,旁白意见不一就是编剧本人意见,那糟糕文风很可能也是叙事一环

方程:归于尘土:为了能在未来再次绽放

indienova.com/u/asukalin/blogread/20762

我甚至说不清上面这些形容词后面该接的是什么名词才算是概括得当。……《归于尘土》杰出表现证明,至少 Sean 是认真思考过叙事失调问题了。……这暗示了一种可能性:旁白不一就等同于游戏编剧,旁白意见不一就是编剧本人意见,那糟糕文风很可能也是叙事一环

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

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这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么问题,简单介绍了 Eller's Method

阿瓦(Ava)

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这是一款以社交和情绪为主题对话+平台跳跃游戏,讲述了 Ava(一位神经多样性人士)经历一系列社交挑战……道歉意义是什么?仪表盘则提供给教师,回看每个人游戏流程和对话选项决策。……《Social Cipher》目的是锻炼孩子社交情绪学习,而它和“秘密间谍协会”一样,本质都是通过情景模拟来训练孩子社交能力

Indie Focus #57:踏着前人的足迹

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说起来,roguelike 本质是什么呢?……:永久死亡,随机关卡与回合战斗。……但是 SPACEPLAN 之中马铃薯却证明这实在是因为我们自己太缺乏想象力了

代号:未知(Code: Unknown)

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这是一个未知故事。 这是一个未知故事。这个故事由我撰写,这个故事由你们铸造。……开头和结尾我已决定,而内的流程由你们来。这是我献给你们故事,亦是我献给自己故事。……游戏内除了编程,其余都是我从虚幻商城内部下载,以及部分网上寻找素材

SAIKA:音乐制作流程的简单介绍

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介绍音乐,制作流程,相关术语及含义。以及配乐师在其中作用。 音乐和美术不同。它是建立在时间上。……制作流程一、简单可以分为 编曲(作曲)粗混音细混音母带及响度调节,按需分组导出。……4.对需要实录乐器进行谱(配乐师或打谱师)5.交给乐手进行乐器实录

傅老師:[CONSTRUCT 2範例] 自行實現Platform sustain功能

indienova.com/u/jomo0825/blogread/2405

V = Vo + gt2.……S = Vo*t + 0.5*g*t^2這算是比較簡單題目,只需讓實件知道自己當下速度即可輕鬆實現……設g值最小值,以免減扣至0造成飛翔 http://pan.baidu.com/s/1c2tdReK

FlorenShaw:像素美术学习手记【四】

indienova.com/u/sd33a123/blogread/30576

建筑像素图结束并非绘制完成,而是相当于未完成情况下,感觉不会有更多收获而选择结束。……反思如下流程和起草错误过多,没有参考实际比例,层高对应墙体高度,一个楼层只有一百多平面积,无论如何都无法匹配这种楼层规格外形比例错误太多……,60度视角应该是 0.894:0.447 约0.9比0.45参考结构和细节量不足,颜色使用非常不考究

版本:Early Access


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